UE4玩具项目存到Github
Github创建仓库并克隆到本地
创建仓库
这个就不写了
仓库clone到本地
- 默认本地安装有git,没有的话就自己安装一下
- 在想要存放本地文件的目录右键->Git Bash Here
- 键入 git clone https://github.com/xxx/xxx.git 将仓库克隆到本地 (注意路径从Github自己的仓库去复制下)
创建/迁移UE项目工程
将项目工程目录移到本地仓库(已有工程)
- 就简单的文件拷贝而已,(但是如果你项目中有写死路径,那么要注意更正!)
- 如果还没有创建工程,那么直接将工程创建在本地仓库目录下即可
添加gitignore文件
- 在项目根目录下新建文件.gitignore(过滤掉编译所得的二进制文件、中间文件、ddc以及IDE生成的无用文件等)
- 规则可以直接复制,额外需要的自己再加
.gitignore规则(我也是从其他博客复制的,做了小小修改)
# Visual Studio user specific files
.vs/
.idea/
# Compiled Object files
*.slo
*.lo
*.o
*.obj
# Precompiled Headers
*.gch
*.pch
# Compiled Dynamic libraries
*.so
*.dylib
*.dll
# Fortran module files
*.mod
# Compiled Static libraries
*.lai
*.la
*.a
*.lib
# Executables
*.exe
*.out
*.app
*.ipa
# These project files can be generated by the engine
*.xcodeproj
*.xcworkspace
*.sln
*.suo
*.opensdf
*.sdf
*.VC.db
*.VC.opendb
# Precompiled Assets
SourceArt/**/*.png
SourceArt/**/*.tga
# Binary Files
Binaries/*
Plugins/*/Binaries/*
# Builds
Build/*
# Whitelist PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt files
!Build/*/
Build/*/**
!Build/*/PakBlacklist*.txt
# Don't ignore icon files in Build
!Build/**/*.ico
# Built data for maps
*_BuiltData.uasset
# Configuration files generated by the Editor
Saved/*
# Compiled source files for the engine to use
Intermediate/*
Plugins/*/Intermediate/*
# Cache files for the editor to use
DerivedDataCache/*
使用git管理项目
- git的教程和工具都非常多了,自行学习~