读《DOOM启示录》随想

DOOM启示录

书不薄,花了几天时间就读完了。前面的部分给人一种疯狂且酣畅淋漓的感觉,最后的分道扬镳则令人感叹发人深思。


  • 两位约翰都可谓是天才,一个天才的Programmer,一个天才的技术性Designer。他们之间的碰撞带给我们《德军总部3D》《DOOM》系列《Quake》系列这些狂暴血腥的杰出作品。

  • 书中令人印象深刻的是他们在最初的开发时的专注和疯狂,几个人几台机器,可乐和披萨,一个游戏,很纯粹。看得出来,他们各自找到了热爱的事业,而且富有激情,那时他们也只是二十出头的年纪,和我现在相差无几。对比我现在的状态,是应该检讨一下了,现在的我做事情少了几分激情和专注,遇到挑战不会迎难而上,而是稍会退缩,好像有些失去动力的模样,这样是不行的。

  • 他们都更像是一群极客,尤其是Carmack,冷静、专注、好学、富有创造力,勇于突破自己突破极限(几乎是一个人开发维护多代引擎)。我以为每一名Programmer都应向他学习,更务实,更纯粹,更专注,更高效。当一天和尚撞一天钟不可取,从工作中汲取能量,不断取得进步,把手上的工作做的漂亮,不断思考,不断实践,不断超越自己或许才是正途!

  • 书中也介绍到,美国游戏行业很早就开始了游戏分级(大概是二十多年前),我们似乎最近几年才开始评级,还需要长时间的建设完善,确实玩游戏是应该受到约束的,不管小孩还是大人,仔细想想是这样的。

    卡马克和洛梅洛成就了Id Software。
    就想到这么多,也就写到这里,不妨买来读上一读。


2021年10月28日周四晚 于珠江城

posted @ 2021-10-28 19:55  yocichen  阅读(184)  评论(0编辑  收藏  举报