会员
T恤
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
yocichen
穷千里目,上二层楼。
Mail:yocichen@126.com
首页
新随笔
联系
管理
随笔 - 250
文章 - 0
评论 - 53
阅读 -
63万
2023年4月5日
【UE工具向】使用EditorUtilityBlueprint脚本化操作资产
摘要: 资料 官方文档:虚幻引擎脚本化操作 使用场景 对资产/Actor进行一些脚本化操作,比如做一些资源检查、纠正一些配置项、输出信息等等。 资产/Actor右键可以执行脚本功能 AssetActionUtility示例 检查蓝图资源中的某个配置 创建工具蓝图:内容浏览器右键 -> Editor Util
阅读全文
posted @ 2023-04-05 19:10 yocichen
阅读(1274)
评论(0)
推荐(0)
2023年3月18日
UE4/5 如何查看类的继承关系
摘要: 问题由来 实际开发中常常会碰到以下问题 找到某个C++类被那些类所继承 那些BP/脚本类继承了某个C++类 一些有用的工具 Rider看C++类的继承关系 Rider在类名右键,(Show Context Actios > Type Hierarchy)可以查看类的结构 UE Editor Clas
阅读全文
posted @ 2023-03-18 12:21 yocichen
阅读(757)
评论(0)
推荐(0)
2023年3月12日
UE5 自定义编辑器主题
摘要: UE5 新增了 Editor -> Editor Preference -> Appearence -> Active Theme 配置,支持用户自定义颜色主题 调到自己看起来舒服就行 参考:How To Change Color Theme in Unreal Engine 5
阅读全文
posted @ 2023-03-12 14:30 yocichen
阅读(413)
评论(0)
推荐(0)
2023年1月12日
[UE]LNK1000 Internal error during LIB Search
摘要: UE出现编译报错LINK : fatal error LNK1000: Internal error during LIB::Search 可行的解决方案:更新Visual Studio到最新版本, 而后重编即可 参考:LINK : fatal error LNK1000: Internal err
阅读全文
posted @ 2023-01-12 13:00 yocichen
阅读(201)
评论(0)
推荐(1)
2022年12月10日
UE Gameplay Learning Record
摘要: UE Gameplay Learning Type: #Learn Tags: #UnrealEngine #Gameplay Status: #Doing Time: 2022-12-10 11:20 Written By : yocichen Summary 将我自己学习UE的Gameplay框
阅读全文
posted @ 2022-12-10 12:34 yocichen
阅读(183)
评论(0)
推荐(0)
2022年6月17日
UE 编辑器无法保存文件(图表被连接到外部包中的私有对象)
摘要: Graph is linked to external private object 无法保存蓝图文件,提示:图表被连接到外部包中的私有对象,以下是在虚幻社区论坛找到的解决办法 刷新蓝图节点(实践有效) : 在该蓝图左上角 File → Refresh All nodes https://forum
阅读全文
posted @ 2022-06-17 12:31 yocichen
阅读(1711)
评论(0)
推荐(0)
2022年5月28日
Rider编译UE5项目RD报错
摘要: Rider编译UE5项目RD报错 我的版本:5.0.1 (不知道何时能修复这个问题) 具体报错 Expecting to find a type to be declared in a module rules named 'RD' in UE5Rules, Version=0.0.0.0, Cul
阅读全文
posted @ 2022-05-28 21:14 yocichen
阅读(2859)
评论(0)
推荐(0)
2022年2月19日
UE4玩具项目存到Github
摘要: Github创建仓库并克隆到本地 创建仓库 这个就不写了 仓库clone到本地 默认本地安装有git,没有的话就自己安装一下 在想要存放本地文件的目录右键->Git Bash Here 键入 git clone https://github.com/xxx/xxx.git 将仓库克隆到本地 (注意路
阅读全文
posted @ 2022-02-19 19:56 yocichen
阅读(283)
评论(0)
推荐(0)
2021年10月28日
读《DOOM启示录》随想
摘要: DOOM启示录 书不薄,花了几天时间就读完了。前面的部分给人一种疯狂且酣畅淋漓的感觉,最后的分道扬镳则令人感叹发人深思。 两位约翰都可谓是天才,一个天才的Programmer,一个天才的技术性Designer。他们之间的碰撞带给我们《德军总部3D》《DOOM》系列《Quake》系列这些狂暴血腥的杰出
阅读全文
posted @ 2021-10-28 19:55 yocichen
阅读(234)
评论(0)
推荐(0)
2021年10月3日
【UE工具向】使用EditorUtilityWidget完成编辑器内工具
摘要: 资料 官方文档:Editor Utility Widgets UE4.22引入了基于UMG的编辑器工具控件(Editor Utility Widgets,以下简称EUW),我们可以用它来制作一些编辑器内的实用工具。说白了就是自己做一个面板,写一些响应逻辑实现自定义的功能,比如批量操作资产、程序化生成
阅读全文
posted @ 2021-10-03 17:06 yocichen
阅读(1479)
评论(0)
推荐(0)
2021年9月20日
CodeForces 230B
摘要: CodeForces 230B 关键问题: 可被三个除数整除的数<=>素数的平方,其三个除数为(1,n,prims)。那么问题就转化为寻找【0,10^6】内的所有素数(筛法)的平方集,然后在集中搜索输入值; 我的解法 埃式筛法 #include <iostream> #include <vector
阅读全文
posted @ 2021-09-20 12:22 yocichen
阅读(51)
评论(0)
推荐(0)
2021年5月7日
UE4解决贴花拉伸的简单办法
摘要: 思想 逐像素求法向,然后与整个材质的法向做点积,然后用给定的角度阈值做筛选,将超过角度阈值的像素Opacity置0(不显示)!【产品级慎用!!】 或者压缩贴花的高度,可以一定程度减轻这种状况 实现 以UE4Decal示例内容为例,在decal材质中添加少许代码如下: 1. 根据DDX和DDY叉积求得
阅读全文
posted @ 2021-05-07 21:34 yocichen
阅读(1386)
评论(0)
推荐(0)
2021年4月6日
《程序员修炼之道Ⅱ》读书简记
摘要: Statement: 是按照书中的顺序,但是其中的某些点由于关联度很大会放在一起。另外,这里只是书中各个点的个人整理以及无知浅薄的概括,还是推荐看书/原版书。 只看了部分,后面的失去了兴趣,先搁置,看过的内容如下! 1. 人生是你的 拥抱变化,尝试改变,掌控机遇。 2. 源码被猫吃了 不害怕问题,问
阅读全文
posted @ 2021-04-06 22:30 yocichen
阅读(99)
评论(0)
推荐(0)
2020年12月30日
UE4 SetVisibility()和SetHiddenInGame()的比较
摘要: 区别与联系:SetVisibility(实现的更加广泛一些,而SetHiddenInGame()则是只在SceneComponent中有实现,意味着SetHiddenInGame()只能隐藏SceneComponent。SetVisibility()可以隐藏包括SceneComponent在内的很多
阅读全文
posted @ 2020-12-30 20:36 yocichen
阅读(1664)
评论(0)
推荐(0)
2020年6月20日
使用C#实现Python struct.pack 和unpack函数
摘要: 使用C#来模拟python pack和unpack函数的效果的需求来自一次作业,作业做一个联网的射击游戏,那么不可避免地要进行服务端和客户端地交互,但是服务端代码由Python编写,而客户端代码由C#完成,并且服务端发送数据又经过pack打包,这样一来,客户端就需要去解析收到的数据,然而没有对应的库
阅读全文
posted @ 2020-06-20 10:00 yocichen
阅读(2010)
评论(3)
推荐(0)
下一页
公告
昵称:
yocichen
园龄:
8年7个月
粉丝:
90
关注:
11
+加关注
我的标签
UE
(6)
微信小程序
(6)
C++
(5)
数组
(4)
tool
(3)
Unity
(2)
Source
(2)
Editor
(2)
计算机网络
(2)
工具开发
(2)
更多
积分与排名
积分 - 288121
排名 - 3556
随笔分类
(235)
Written test and interview(11)
Books(3)
C++(34)
CG(8)
CodeLife(1)
DB(4)
Design Pattern(2)
Digital Image Processing(10)
DirectX(1)
DS and Algorithm(12)
Git&SVN(3)
Java raw(3)
leetcode-easy(28)
leetcode-midium(26)
Linux Server(1)
little_tips(16)
Math Concern(5)
Math Modeling(3)
Mini program of WeChat(6)
OS(6)
Project(2)
Protocol forest(2)
Python(16)
SDK与二次开发(1)
STL Sources(2)
Tools(4)
UE(9)
Unity杂记(12)
Web(4)
更多
随笔档案
(249)
2023年4月(1)
2023年3月(2)
2023年1月(1)
2022年12月(1)
2022年6月(1)
2022年5月(1)
2022年2月(1)
2021年10月(2)
2021年9月(1)
2021年5月(1)
2021年4月(1)
2020年12月(1)
2020年11月(1)
2020年8月(2)
2020年6月(4)
2020年5月(2)
2020年4月(5)
2020年3月(2)
2020年2月(4)
2020年1月(1)
2019年12月(1)
2019年11月(6)
2019年10月(10)
2019年9月(8)
2019年8月(18)
2019年7月(16)
2019年6月(13)
2019年5月(33)
2019年4月(9)
2019年3月(21)
2019年2月(13)
2019年1月(25)
2018年12月(5)
2018年11月(6)
2018年10月(2)
2018年9月(5)
2018年8月(1)
2018年7月(5)
2018年6月(1)
2018年3月(1)
2018年2月(1)
2018年1月(5)
2017年9月(2)
2017年5月(2)
2017年3月(1)
2017年2月(4)
更多
阅读排行榜
1. Tomcat安装教程(129842)
2. python 3.7.4 安装 opencv(27841)
3. 微信小程序 刷新当前页面(19529)
4. 微信小程序控件 横/纵向排列(17555)
5. Windows查看opencv版本(16402)
评论排行榜
1. C++ unordered_map桶增长规律(5)
2. 使用C#实现Python struct.pack 和unpack函数(3)
3. python网络爬虫入门(二)(3)
4. python 3.7.4 安装 opencv(2)
5. OpenCV 图象腐蚀形态学操作 全家桶(2)
推荐排行榜
1. Tomcat安装教程(12)
2. STL源码剖析-vector(4)
3. 利用百度云接口实现车牌识别·python(3)
4. python 爬取豆瓣书籍信息(2)
5. C++ 基础知识汇总 持续更新(2)
最新评论
1. Re:Wu反走样算法绘制直线段
博主怎么运行这份代码啊
--real_l
2. Re:C++ 函数重载二义性
解决方法有问题呀,默认参数是强制匹配的【实验了,不写参数就没有参数,有一个就是一个,不会冲突】 那个类型转换那个处理用explicit【是专门解决构造函数问题的,没有类型转换的解决】...
--拖不住时光的尾巴
3. Re:使用C#实现Python struct.pack 和unpack函数
-1..我还没弄好
--wjwABCDEFG
4. Re:使用C#实现Python struct.pack 和unpack函数
@yocichen 在unpack 函数里的17行下面加多一句: if (hexs.Length == 1) hexs = "0" + hexs; 感谢你的代码...
--_waves
5. Re:数学建模-预测模型优缺(搬运)
预测某水库的年径流量和因子特征值这个案例可以在哪找到
--#卡西莫多i
点击右上角即可分享