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2012年4月17日

摘要: 编辑器加载中...小知识:字节顺序 很少有人关心字节顺序(Byte Ordering),因为它真的很少用到。何为字节顺序呢?让我们先来看一个例子,假设现在有一个WORD类型的变量,它的值为0x7788,那么它在内存中是怎么存放的呢? 内存中: 低地址 高地址 0x77 0x88 高地址 低地址 0x77 0x88 图3.7 两种字节顺序 事实上,对于不同的CPU、不同的操作系统,图3.7中的两种字节顺序都是可能的。如果像图3.7左边那样:高字节在前,低字节在后,则这种字节顺序称作为big-endian;如果像图3.7右边那样:低字节在前,高字节在后,则这种字节顺序称作为little-endia 阅读全文

posted @ 2012-04-17 21:18 网名还没想好 阅读(1312) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: OpenGL显示列表 目 录 16.1 显示列表概论 16.2 创建和执行显示列表 16.3 管理显示列表 16.4 多级显示列表 OpenGL显示列表(Display List)是由一组预先存储起来的留待以后调用的OpenGL函数语句组成的,当调用这张显示列表时就依次执行表中所列出的函数语句。前面内容所举出的例子都是瞬时给出函数命令,则OpenGL瞬时执行相应的命令,这种绘图方式叫做立即或瞬时方式(immediate mode)。本章将详细地讲述显示列表的基本概论、创建、执行、管理以及多级显示列表的应用等内容。16.1、显示列表概论 16.1.1 显示列表的优势 Open... 阅读全文

posted @ 2012-04-17 15:26 网名还没想好 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑