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一、C++介绍
    本贾尼.斯特劳斯特卢普,与1979年在贝尔实验室负责分析UNIX系统内核流量的分布情况时,特别希望有一种更加模块化的工具,与1979年十月开始着手研发一款新的编程语言,在C语言的基础上增加了面向对象的机制,那就是C++,1983年完成了第一个版本

    C++与C的关联度和重要区别:(****面试题****)
        1、C++是完全兼容C语言的所有内容
        2、支持面向对象的编程思想
        3、支持运算符重载、函数重载的编译时多态机制
        4、支持泛型编程、模板编程
        5、支持异常处理
        6、类型检查更严格
        注意:学习C++目前重点是学习面向对象的编程思想,而不是各种花里胡哨的语法

二、第一个C++程序
    1、文件扩展名 .c 变成 .cpp .cc .C .cxx
    2、编译器由gcc变成g++,gcc也可以继续使用,需要增加编译参数  -xC++ -lstdc++
    3、C++语言的标准头文件不带.h,iostream意为in out stream,在C++中输入、输出被封装成流操作,C语言的头文件还可以继续使用,但是标准C的头文件建议名字换成前面加c,后缀去掉的新名字 例如cstdio,为了删除原C标准头文件中的大量的宏,重新放入名字空间中,防止命名冲突
    4、C++输入、输出
        cout    用于输出
        cin     用于输入
        不需要占位符,会自动识别数据类型
        printf、scanf 属于C标准库中的函数
        cout、cin     是C++标准库中的类对象
    5、增加了名字空间的机制,是C++为了解决命名冲突而发明的一项机制

三、C++与C数据类型的不同
    1、结构的不同
        a、不再需要通过typedef来缩短结构类型名,因为在C++中设计好结构后,定义结构类型时不再需要使用struct关键字了
        b、结构中可以有成员是函数、成员变量,结构变量、结构指针使用 . 和 -> 访问成员,如果是成员函数,那么可以直接访问同结构中的任何成员,不需要 . 和 ->
        c、结构中有一些隐藏的成员函数:构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值操作函数
        d、结构可以继承其它结构,也可以被其他结构所继承
        e、可以给成员赋予访问控制属性
            public      公开的(默认)
            protected   保护的  结构内和继承了它的结构中能使用
            private     私有的  只有结构中才能使用

    2、联合的不同
        a、不再需要通过typedef来缩短联合类型名,因为在C++中设计好联合后,定义联合类型时不再需要使用union关键字了
        b、联合中可以有成员是函数、成员变量,联合变量、联合指针使用 . 和 -> 访问成员,如果是成员函数,那么可以直接访问同联合中的任何成员,不需要 . 和 ->
        c、联合中有一些隐藏的成员函数:构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值操作函数
        d、可以给成员赋予访问控制属性
            public      公开的(默认)
            protected   保护的  联合内和继承了它的联合中能使用
            private     私有的  只有联合中才能使用
   
    3、枚举的不同
        a、不再需要通过typedef来缩短枚举类型名,因为在C++中设计好枚举后,定义枚举类型时不再需要使用enum关键字了
        b、C++编译器会对枚举的值进行检查,如果不符合就报错
        c、C语言是用整型来模拟的,而C++中的枚举类型是一种真正的数据类型,所以不能与整型进行隐式类型转换了

    4、布尔类型的不同
        a、C++中有真正的布尔类型,bool、true、false、是C++的关键字不需要再包括 stdbool.h 头文件
        b、true、false 在C++中是1个字节,而C语言中是4字节(int)
        注意:无论C还是C++,bool类型变量只能存储 0|1
   
    5、字符串的不同
        a、C++中的字符串被封装成了 string 类,可以与C语言的字符串进行转换
        b、string类被封装在 string 文件,并属于std名字空间,但是string已经被iostream包含
        c、使用string类,可以通过运算符的方式直接操作字符串,但是C语言string.h中的str系列函数也可以继续使用
            =                   strcpy
            +=                  strcat
            ==                  strcmp
            length()\size()     strlen  只算字符个数
        d、C++中没有规定string类必须以字符'\0'作为结尾,编译器在实现时可以在结尾加上'0'也可以不加,由编译器决定,因为string是一个类,它的长度信息已经被封装记录在私有的成员变量中了

    6、void*的不同
        在C语言中,void*类型可以与任意类型指针进行自动转换
        在C++中,void*类型不可以自动转换成其他任意类型的指针,如果需要把void*类型指针赋值给其他类型的指针时,必须通过强制类型转换后才能赋值,为了提高指针数据类型的安全性
        但是其他类型的指针还是可以自动转换成void*类型的指针,因为C语言标准库、系统函数中采用大量void*类型作为参数,如果不保留这个方式,会导致C++在调用这些函数时非常麻烦
            int* p = (int*)malloc(4);

四、名字空间    
    1、为什么需要名字空间
        由于C++完全兼容C语言,C++标准库中自带大量的类、函数、宏,而且支持继承语法,导致全局的标识符大量增加,因此命名冲突的概率极大增加,因此名字空间就是为了解决命名冲突
    2、什么是名字空间
        是C++中一种对命名空间进行逻辑划分的一种技术
        namespace xxx
        {
            变量;
            函数;
            结构、联合、枚举;
            类;
            ...
        }
        定义了名字空间后形成了相对封闭的作用域空间
    3、如何使用
        1、直接导入
            using namespace xxx;
            之后就可以直接使用名字空间中的所有内容,虽然方便,实际工作中不建议使用
        2、域限定符 ::
            xxx::标识符
    4、名字空间可合并
        名字空间可以被多次定义,不同位置的名字空间编译器会在编译时自动合并
    5、名字空间中的声明和定义可以分开
        a.h
        namespace n1{
            extern int num;
        }
        a.cpp
        int n1::num;
        注意:可以分开定义,但是必须加上名字空间名::变量名
    6、匿名名字空间
        所有全局标识符都归属于同一个名字空间,称为匿名名字空间,可以通过::全局标识符 来指定访问匿名名字空间中的内容
        例如:同名的全局变量被同名的局部变量屏蔽后,可以以此指定访问全局变量
    7、名字空间可以嵌套
        采用逐层分解来访问、导入指定层的名字空间
    8、可以给名字空间的名字取别名
        namespace n123 = n1::n2::n3

五、C++的堆内存管理
    1、C++中有专门管理堆内存的语句,而C语言中只能使用标准库提供的函数
        语法格式:
            类型* p = new 类型名;
                new 分配内存,相当于C语言的malloc

            delete p;
                delete 释放内存 相当于free
    2、new 允许在分配内存时直接初始化
        类型* p = new 类型名(val);
        int* p = new int(10);
   
    3、new/delete 不能与malloc/free 混搭
        int* p = new int;
        free(p);
            虽然语法允许,但是不能这样混合使用
            因为使用new分配内粗时会自动调用结构、联合、类 类型的构造函数,使用delete释放内存时会自动调用结构、联合、类 类型的析构函数
            但是malloc和free都不会调用,如果混用会导致构造、析构没有对应调用

    4、连续的内存的申请和释放
        类型* p = new 类型名[数量];
            int* p=new int[10];
            new[] 会多次调用构造函数
        delete[] p;
            delete[] 专门用于释放通过 new[] 申请出来的连续内存
            delete[] 也会多次析构函数
        注意:malloc\free new\delete new[]\delete[] 都不能混用
        注意:通过new[]为结构体、联合、类 类型申请的内存的前4字节中记录了申请的次数,这样就可以让编译器知道需要调用多少次构造函数和析构函数

    5、重复释放问题
        delete可以重复释放空指针,但是也不能重复释放其他有效地址,与free一致
   
    6、内存分配失败
        malloc分配内存失败会返回NULL
        new分配内存失败会抛出一个异常,如果不接异常并处理,那么会终止
   
    7、返回值类型不同
        malloc返回一个void*类型的指针
        new返回一个对应类型的指针
    **************************重点掌握面试题:malloc\free 和 new\delete 的区别?************************
                                    身份:       函数           关键字、运算符
                                    返回值:    void*          对应类型的指针
                                    参数: 字节数(手动计算)     类型(自动计算)
                                连续内存:    总字节数(手动)      个数(自动)
                                    扩容:     realloc          无法直接处理
                                    失败:      NULL              抛异常
                                构造、析构:    不调用              调用
                                    初始化:  不能初始化         可以初始化
                                    头文件:   stdlib.h          不需要
                                函数的重载:   不允许重载          允许
                            内存的分配位置:    堆内存           自由存储区
                                        注意:自由存储区是一个抽象的概念,而不是具体某个位置段,平时一般称new是分配在堆内存问题也不大,因为new底层默认调用了malloc,所以此时称分配在堆内存没问题,但是new可以向运算符一样被程序员重载或借助 new(地址) 类型 两种方式分配内存时,可以分配到其他内存段,所以称为自由存储区
            笔试题:
                现在有一块已经分配好的内存(堆、栈),如何通过new让新申请的类对象、结构变量使用这块内存
                #include <iostream>
                using namespace std;

                struct Student
                {
                    char name[20];
                    char sex;
                    int id;

                    Student(void)
                    {
                        cout << "构造函数" << endl;
                    }
                }


                int main(int argc,const char* argv[])
                {
                    cout << sizeof(Student) << endl;
                    char arr[28]={};
                    Student* stu = new(arr) Student;
                    cout << &arr << " " << stu << endl;
                }  
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