2013.7.30 作业
1.什么是死锁,怎么解决死锁
〈1〉互斥条件。即某个资源在一段时间内只能由一个进程占有,不能同时被两个或两个以上的进程占有。这种独占资源如CD-ROM驱动器,打印机等等,必须在占有该资源的进程主动释放它之后,其它进程才能占有该资源。这是由资源本身的属性所决定的。如独木桥就是一种独占资源,两方的人不能同时过桥。
〈2〉不可抢占条件。进程所获得的资源在未使用完毕之前,资源申请者不能强行地从资源占有者手中夺取资源,而只能由该资源的占有者进程自行释放。如过独木桥的人不能强迫对方后退,也不能非法地将对方推下桥,必须是桥上的人自己过桥后空出桥面(即主动释放占有资源),对方的人才能过桥。
〈3〉占有且申请条件。进程至少已经占有一个资源,但又申请新的资源;由于该资源已被另外进程占有,此时该进程阻塞;但是,它在等待新资源之时,仍继续占用已占有的资源。还以过独木桥为例,甲乙两人在桥上相遇。甲走过一段桥面(即占有了一些资源),还需要走其余的桥面(申请新的资源),但那部分桥面被乙占有(乙走过一段桥面)。甲过不去,前进不能,又不后退;乙也处于同样的状况。
〈4〉循环等待条件。存在一个进程等待序列{P1,P2,...,Pn},其中P1等待P2所占有的某一资源,P2等待P3所占有的某一源,......,而Pn等待P1所占有的的某一资源,形成一个进程循环等待环。就像前面的过独木桥问题,甲等待乙占有的桥面,而乙又等待甲占有的桥面,从而彼此循环等待。
上面我们提到的这四个条件在死锁时会同时发生。也就是说,只要有一个必要条件不满足,则死锁就可以排除。
前面介绍了死锁发生时的四个必要条件,只要破坏这四个必要条件中的任意一个条件,死锁就不会发生。这就为我们解决死锁问题提供了可能。一般地,解决死锁的方法分为死锁的预防,避免,检测与恢复三种(注意:死锁的检测与恢复是一个方法)。我们将在下面分别加以介绍。
死锁的预防是保证系统不进入死锁状态的一种策略。它的基本思想是要求进程申请资源时遵循某种协议,从而打破产生死锁的四个必要条件中的一个或几个,保证系统不会进入死锁状态。
〈1〉打破互斥条件。即允许进程同时访问某些资源。但是,有的资源是不允许被同时访问的,像打印机等等,这是由资源本身的属性所决定的。所以,这种办法并无实用价值。
〈2〉打破不可抢占条件。即允许进程强行从占有者那里夺取某些资源。就是说,当一个进程已占有了某些资源,它又申请新的资源,但不能立即被满足时,它必须释放所占有的全部资源,以后再重新申请。它所释放的资源可以分配给其它进程。这就相当于该进程占有的资源被隐蔽地强占了。这种预防死锁的方法实现起来困难,会降低系统性能。
〈3〉打破占有且申请条件。可以实行资源预先分配策略。即进程在运行前一次性地向系统申请它所需要的全部资源。如果某个进程所需的全部资源得不到满足,则不分配任何资源,此进程暂不运行。只有当系统能够满足当前进程的全部资源需求时,才一次性地将所申请的资源全部分配给该进程。由于运行的进程已占有了它所需的全部资源,所以不会发生占有资源又申请资源的现象,因此不会发生死锁。但是,这种策略也有如下缺点:
(1)在许多情况下,一个进程在执行之前不可能知道它所需要的全部资源。这是由于进程在执行时是动态的,不可预测的;
(2)资源利用率低。无论所分资源何时用到,一个进程只有在占有所需的全部资源后才能执行。即使有些资源最后才被该进程用到一次,但该进程在生存期间却一直占有它们,造成长期占着不用的状况。这显然是一种极大的资源浪费;
(3)降低了进程的并发性。因为资源有限,又加上存在浪费,能分配到所需全部资源的进程个数就必然少了。
(4)打破循环等待条件,实行资源有序分配策略。采用这种策略,即把资源事先分类编号,按号分配,使进程在申请,占用资源时不会形成环路。所有进程对资源的请求必须严格按资源序号递增的顺序提出。进程占用了小号资源,才能申请大号资源,就不会产生环路,从而预防了死锁。这种策略与前面的策略相比,资源的利用率和系统吞吐量都有很大提高,但是也存在以下缺点:
(1)限制了进程对资源的请求,同时给系统中所有资源合理编号也是件困难事,并增加了系统开销;
(2)为了遵循按编号申请的次序,暂不使用的资源也需要提前申请,从而增加了进程对资源的占用时间。
2.线程同步有几种实现方法,都是什么?
临界区、互斥区、事件、信号量四种方式
临界区(Critical Section)、互斥量(Mutex)、信号量(Semaphore)、事件(Event)的区别
1、临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问,如果有多个线程试图访问公共资源,那么在有一个线程进入后,其他试图访问公共资源的线程将被挂起,并一直等到进入临界区的线程离开,临界区在被释放后,其他线程才可以抢占。
2、互斥量:采用互斥对象机制。 只有拥有互斥对象的线程才有访问公共资源的权限,因为互斥对象只有一个,所以能保证公共资源不会同时被多个线程访问。互斥不仅能实现同一应用程序的公共资源安全共享,还能实现不同应用程序的公共资源安全共享
3、信号量:它允许多个线程在同一时刻访问同一资源,但是需要限制在同一时刻访问此资源的最大线程数目
4、事 件: 通过通知操作的方式来保持线程的同步,还可以方便实现对多个线程的优先级比较的操作
3.C++以及OC单例
#include <iostream> #include <memory> using namespace std; //最简单的 class Singleton { public: static Singleton *Instance() { if (0==_instance) { _instance=new Singleton; } return _instance; } protected: Singleton(void) { } virtual ~Singleton(void) { } static Singleton * _instance; }; //释放内存 class Singleton1 { public: static Singleton1 *Instance1() { if (0==_instance1.get()) { _instance1.reset(new Singleton1); } return _instance1.get(); } protected: Singleton1(void) { cout<<"Creat Singleton"<<endl; } virtual ~Singleton1(void) { cout<<"Destory Singleton"<<endl; } friend class auto_ptr<Singleton1>; static auto_ptr<Singleton1>_instance1; };
#import "File.h" @implementation File //定义一个静态实例,并初始化为nill static File *sharefile=nil; +(File*)shareFile { @synchronized(self)//线程保护 { //如果实例为nil,则创建该实例 if (sharefile==nil) { sharefile=[[self alloc]init]; } } return sharefile; } +(id)allocWithZone:(NSZone *)zone { NSLog(@"nil %p"); @synchronized(self){ if (sharefile==nil) { sharefile=[super allocWithZone:zone]; return sharefile; } } return sharefile; } //覆盖allocWirhZone方法 -(id)copyWithZone:(NSZone*)zone { return self;//实现copy协议,返回本身 } -(id)retain { return self;//返回本身 } -(NSInteger)retainCount { return UINT_MAX;//返回无符号整形范围最大值 } -(oneway void)release { //什么都不做 } -(id)autorelease { return self;//返回本身 } @end
4.游乐场有3条游客入场通道,但是最多只能容纳150人。请使用多线程的方式实现这个场景!
//.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface SwimAdminAppDelegate : NSObject { int count; int rest; NSThread *thread1; NSThread *thread2; NSThread *thread3; NSCondition *condation; } @property int count; @property int rest; -(void)fun1; -(void)swim; @end //.m #import "SwimAdminAppDelegate.h" @implementation SwimAdminAppDelegate @synthesize count; @synthesize rest; -(void)fun1 { count=0; rest=150; condation=[[NSCondition alloc]init]; thread1=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(swim) object:nil]; [thread1 setName:@"thread1"]; [thread1 start]; thread2=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(swim) object:nil]; [thread2 setName:@"thread2"]; [thread2 start]; thread3=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(swim) object:nil]; [thread3 setName:@"thread3"]; [thread3 start]; } -(void)swim { while (TRUE) { [condation lock]; if(rest>0) { NSLog(@"现在还有余票:%d张,售出:%d张 线程:%@ ",rest,count,[[NSThread currentThread]name]); rest--; count=150-rest; } else { break; } [condation unlock]; } } @end //main() #import <Foundation/Foundation.h> #import "SwimAdminAppDelegate.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc]init]; SwimAdminAppDelegate *swimer=[[SwimAdminAppDelegate alloc]init]; [swimer fun1]; [NSThread sleepForTimeInterval:10]; } return 0; }
5.写出一个异常程序,并捕获它。
//Cup.h #import <Foundation/Foundation.h> #import "CupOverFlowException.h" #import "CupWarningException.h" @interface Cup : NSObject { int level; //成员变量,水的深度值 } //获取水的深度值 -(int)level; //设置水的深度值 -(void)setLevel:(int)i; //水的深度值加10 -(void)fill; //水的深度值减10 -(void)empty; //输出水的深度值 -(void)print; //计算一个百分比 -(double)set:(double)a over :(double)b; @end //Cup.m #import "Cup.h" @implementation Cup -(id)init { if (self=[super init]) { [self setLevel:0]; } return self; } -(int)level { return level; } -(void)setLevel:(int)i { level=i; if (level>100) { NSException *e=[CupOverFlowException exceptionWithName:@"CupOverFlowException" reason:@"the level is above 100" userInfo:nil]; @throw e; } else if (level>=50) { NSException *e=[CupWarningException exceptionWithName:@"CupWarningException" reason:@"the level is above or at 50" userInfo:nil]; @throw e ;//抛出异常警告 } else if(level<0) { NSException *e=[NSException exceptionWithName:@"CupUnderflowException" reason:@"the level is below 0" userInfo:nil]; @throw e; } } -(void)fill { [self setLevel:level+10]; } -(void)empty { [self setLevel:level-10]; } -(void)print { NSLog(@"the level is %d",level); } -(double)set:(double)a over:(double)b { return a/b; } @end //CupWarningException.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface CupWarningException : NSException @end //CupWarningException.m #import "CupWarningException.h" @implementation CupWarningException @end // CupOverFlowException.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface CupOverFlowException : NSException @end // CupOverFlowException.m #import "CupOverFlowException.h" @implementation CupOverFlowException @end //main #import <Foundation/Foundation.h> #import <Foundation/NSString.h> #import <Foundation/NSException.h> #import <Foundation/NSAutoreleasePool.h> #import "Cup.h" #import "CupWarningException.h" #import "CupOverFlowException.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc]init]; Cup *cup=[[Cup alloc]init]; int i=0; for (i=0; i<4; i++) { [cup fill]; [cup print]; } for (i=0; i<7; i++) { @try { [cup fill]; } @catch (CupWarningException *e) { NSLog(@"%@ %@",[e name],[e reason]); } @catch (CupOverFlowException *e) { NSLog(@"%@ %@",[e name],[e reason]); } @finally { [cup print]; } } @try { [cup setLevel:-1]; } @catch (NSException *e) { NSLog(@"%@ %@",[e name],[e reason]); } } return 0; }