线程的使用

// ConsoleApplication1.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include <iostream>
#include"stdafx.h"
#include<vector>
#include<map>
#include<string>
#include<thread>




using namespace std;
//线程类型可以是函数,仿函数,lamda表达式

class TA
{
public:
    int m_i;
    TA(int i) :m_i(i) 
    {
        cout << "TA构造函数被执行 " << endl;
    }
    TA(const TA &ta):m_i(ta.m_i)
    {
        cout << "TA拷贝构造函数被执行 " << endl;
    }
    void operator()()//不能带参数
    {
        cout << "m_i1的值为:" << m_i  << endl;
        cout << "m_i2的值为:" << m_i << endl;
        cout << "m_i3的值为:" << m_i << endl;
        cout << "m_i4的值为:" << m_i << endl;
        cout << "m_i5的值为:" << m_i << endl;
        cout << "m_i6的值为:" << m_i << endl;
        //....
        //...
        //...
        cout << "我的线程执行完毕" << endl;

    }
    ~TA()
    {
        cout << "析构函数调用" << endl;
    }
};
//自己创建的线程也要从函数开始运行
void myPrint()
{
    cout << "我的线程开始执行" << endl;
    //....
    //...
    //...
    cout << "我的线程执行完毕" << endl;

}

int main()
{
//1.范例演示进程运行的开始和结束
    //可执行程序运行起来生成一个进程,该进程的主线程开始自动运行

    //cout << "I love china" << endl;//实际上是主线程在执行,主线程从main函数返回则整个进程执行完毕
    //主线程从main开始实行,自己的线程也需要从一个函数开始执行(初始函数),一旦这个函数运行完毕 就代表线程运行结束。
    //整个进程是否执行完毕标志是主线程是否执行完,如果主线程执行完毕代表整个进程执行完毕
    //此时,一般情况如果其他子线程还没有执行完毕,那么这些子线程也会被操作系统强行终止。
    //所以一般情况下,我们得出一个结论,如果大家想保持子线程运行状态的话,那么大家要让主线程一直运行,到子线程运行完毕
    //【这条规律有意外 后续解释】
    

    //a)包含thread头文件
    //b)写初始函数
    //c) main 中开始写代码
    //一个书写良好的程序,应该是主线程等待子线程执行完毕后,自己才能退出
    //明确一点 : 有两个线程在跑,相当于两条线同时走。同时干两个事 即使 一条线被堵住,另外一条线还是可以同行,这就是多线程



    //(1.1)thread是标准库里的一个类
    //(1.2)join();加入/汇合,阻塞主线程,让主线程等待子线程执行完毕,然后子线程和主线程汇合 
    //(1.3)detach():传统多线程程序要等待子线程执行完毕,然后再自己退出
    //detach :分离 也就是子线程不和主线程汇合,主线程和子线程各走各的,主线程不等子线程,可以先执行结束
    //为什么引入detach():我们创建了很多子线程,让主线程逐个等待子线程结束,不好,引入detach
    //一旦detach()之后,与这个主线程相关联的thread对象就会失去与这个主线程的关联,此时这个子线程就会驻留在后台运行了(主线程与改子线程失去联系)
    //这个子线程就相当于被c++运行时库接管,当这个子线程执行完成后,由运行时库负责清理该线程相关的资源(守护线程)。



    //thread mytobj(myPrint);//myPrint可调用对象。 (1)创建了线程,线程入口是myPrint(2)myPrint开始执行
    //mytobj.join();//主线程阻塞到这里,等待myPrint()执行完,当子线程执行完毕,主线程继续往下走

    //if (mytobj.joinable())
    //{
    //    cout << "joinabel is ture" << endl;
    //}
    //else
    //{
    //    cout << "joinabel is false" << endl;
    //}
    //mytobj.join();
    //mytobj.detach();
    //一旦使用了detach 就不能加入join 否则系统会报异常
    //阻塞主线程并等待myPrint()子线程执行完


    //(2.1)用类,以及一个问题范例
    //int myi = 6;
    //TA ta(myi);
    //thread myobj3(ta);//ta可调用对象 主线程执行完毕后 ta被析构,但是可以用
    //原因是:虽然对象不在了,但是对象实际上是被复制到了线程中去,执行完主线程后,ta会被销毁,但是所复制的ta对象依旧存在
    //所以只要对象中没有引用,没有指针都没有问题。

    //myobj3.join();//等待子线程执行结束
    //myobj3.detach();//主线程执行完 myi内存被回收,myi中没有内容,打印产生不可预料的后果 如果不是引用是一个值就没有关系



    //(2.2)用lamba表达式
    auto mylamthread = [] {
        cout << "我的线程3开始执行了" << endl;
        //.....
        //.....
        //....
        cout << "我的线程3执行结束了" << endl;
    };
    thread myobj4(mylamthread);
    myobj4.join();

    cout << "I love China" << endl;

    return 0;


}

 

posted on 2020-10-21 23:18  龑覭  阅读(71)  评论(0编辑  收藏  举报