《这样写出好故事》James Scott Bell
一、内容梳理
二、笔记
所以情节到底是什么
- LOCK(Lead, Objective, Confrontation, Knockout)系统。
- 主线情节主角只有一个
- 目标通常分为两部分,想取得某样事物,想逃离某样事务
- 情节冲突
- 冲击结尾。
- 角色、背景、对话这三个调味料。给角色添加一些风味,给角色新的挑战和背景并且找出独特元素,对话的作用是推动清洁前进,创造独特的角色。
稳固你的情节
- 三幕结构:开头、中段、结尾。
- 开头(场景设定、时代、相关背景,奠定小说的调性,说服读者继续读到中段,介绍对手出场)
- 中段(冲突,加深角色之间的关系,让观众持续关心故事发展,铺陈故事收尾的最后一战)
- 结尾(把所有的梗收干净,否则就干脆回头把梗删除,创造余韵)
- 两扇门。
- 第一扇门(主角的一般世界在这很满足,因此必须有事把他推过门口).
- 第二扇门。想从中段进入结尾。也必须发生一件事(一条重大线索,或者重大挫折和危机),导向最后的对峙
- 编排结构元素。
- 电影:第一幕(四分之一时间点)
- 第二幕(四分之三时间点)
-
情节绕着主角打转,他有明确的目标,目标与他的命运息息相关
如何“头脑风暴”情节中点子
- 想出几百个情节的20个方法
- 如果。当读到有意思的情节,就问问自己如果呢?然后让各种可能浮现
- 书名。起喜欢的书名,再写出相应的故事就好
- 列表。发自肺腑的列出可能的点子
- 议题。选择一个议题并为每一个立场的角色都想好理由
- 亲眼去看。想好话题,然后去看电影,接着别管情节,想到什么写什么,然后休息一天,梳理“电影内容”
- 亲耳去听。音乐是通往心灵的捷径,听会让自己心动的音乐
- 角色优先。想象外表,重塑认识的人,最糟糕的事
- 向大师取经。
- 推翻类型。把不同类型的元素混在一起,说不定就能产生比较好的新点子
- 预测趋势。小说可以单靠主题就爆红,如果你赶上趋势,可能就赢了
- 在报纸中挖宝
- 研究。对于感兴趣的地方自习查阅数据研究相应资料
- “其实我真正想写”。把自己当前想写的东西写10分钟。写作前热身
- 偏执。偏执会控制角色最深沉的情绪
- 开场白。开场白,可能成为你文章的基石。把想写的内容写出来
- 写序章。让读者心想“我最好看完剩下的章节,才知道发生了神恶魔”
- 联想图。
- 感动人心的结尾。
- 职业。可以在看书看报的时候,把有趣的职业记录下来
- 绝望。这里是只压力。适当的压力可以帮助你写作,但是绝对不鼓励超负荷压力
- 自问这些问题并得到满意的答案
- 这种故事以前有人写过了吗?
- 你的设定很普通吗?
- 你写的角色像样本角色吗?
- 你的故事够壮观吗?
- 你能加入其它有意思的元素吗?
强劲的开头
- 利用开场白吸引读者。不要写太长,不要写记过,用简短内容预示有大事将要发生。
- 奠定风格。一本小说的风格应该是一致的
- 这三种开头方式会拖累故事
- 过度描述
- 回首过去
- 没有威胁
中段
- 说服读者继续读到中段
- 介绍引人注目的主角
- 读者已于主角建立联系
- 主角的世界已经遭到扰乱
- 通常呈现信息最好的时机就是,就是冲突时候的紧张时刻
- 死亡。死亡未必是人真正的死,而有可能是心死
- 对手
- 将对手设定成1个人
- 附着元素,将对手和主角绑在一起
结尾
- 很棒的结局要达成两个目标
- 结局感觉完全符合小说类型
- 结局让读者感到惊讶
- 冲击结尾。让人最热血的拳击比赛,通常是一方觉得输了,却用尽最后力气,一拳击倒对手
- 结尾的三种类型
- 主角达到目标
- 主角是否达成目标模糊不定
- 主角未达成目标或者反面结局
- 收掉四散的梗
- 最后一页的回想
- 语言附有诗意
- 对话不显得刻意
- 叙述。一段场景或者角色的描写
- 总结。
场景
- 场景是构建小说的单位。
- 场景的四个和弦。
- 主和弦,行动。主角要达成目标,就会行动
- 主和弦,反应。主角碰上事情所产生的情绪反应
- 辅助和弦,陈铺。让随后的场景更合理
- 辅助和弦,深化。深化对小说的作用,就是像在食物中加调料
- 场景的其它三要素
- 引子
- 紧张程度
- 推手
- 情节最好的展示手法是能用展示的,最好不要去说明
复杂的情节
- 发展主旨。一句话总结出,希望读者了解到什么知识或什么价值观或什么教诲或什么洞见?
- 平行情节。平行情节是多条情节同时进行
情节中的角色弧线
- 角色弧线描述的是角色的内心发展
情节编排手法
- LOCK要仔细思考
修改你的情节
情节模式
- 当你偷一名作家的点子,这叫抄袭。当你偷一堆作家的点子,这就叫研究了
- 远征
- 复仇
- 爱情
- 冒险
- 追逐
- 永不妥协
- 遗世独立
- 权力
- 寓言
常见的情节问题以及解决方法
- 问题:场景太平淡。需要突出重点
- 问题:倒叙问题处理不好
- 必要性。是否必须要用倒叙手法
- 功能。要使得场景紧凑又充满冲突
- 写法。在当下场景加入一个强烈刺激感官的细节。
- 其它写倒叙的方法,回想。回想又分对话与思考。
- 问题:岔路。可以把岔路当作备选方案,或者把岔路扔掉不管。但是做重大决定前好好睡一觉是个不错的选择。
- 问题:为了情节抵抗角色
- 问题:陷入苦战
- 掉头
- 跳转
- 随便翻阅字典
- 问题:脑袋短路
- 充电
- 重新体验你的场景
- 想起你的愿景
- 展示和说明
关于情节和结构的建议工具
- 展示和说明
- 连续剧技巧
- 情节笔记
- 第二章大翻转
- 回头检查技巧
- 反预测
- 如何显著改善情节编排技巧
- 反转“来复枪原则”
- 水牛蹦腾技巧
- 你的作家笔记
- 基本情节建议
附录一
- 情节
- 情节的基本元素可称为LOCK
- 主角要有目标
- 结构
- 三幕结构会非常稳固,不会让你走错路
- 故事中的角色是开头的重心
- 中段的重点是冲突
- 情节点子
- 开头要吸引读者
- 中段要撼动人心
- 结尾是主角是否达成目标
- 场景
谢谢!