2015年4月27日

UGUI之动态设置某个节点在其兄弟节点中的位置

摘要: 最近的工作任务是实现模态对话框,模态对话框弹出后要显示在最前面,为了实现这个效果,我从网上找到了解决办法:通过SetSiblingIndex 和 GetSiblingIndex设置与获取 gameObject在兄弟节点中的位置。 我觉得GetSiblingIndex返回就是兄弟节点对应的编号... 阅读全文

posted @ 2015-04-27 12:46 远岸山 阅读(7295) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月26日

UGUI之实现拖拽功能

摘要: 最近几天在跟着一个视频教程学习,其中用到了拖拽功能,我想到了官方的DEMO中有相应的例子,就去看了一下,很简单,把官方的代码拿过来,稍微做些修改就实现了拖动功能。一、实现拖拽功能 先上代码:using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;u... 阅读全文

posted @ 2015-04-26 10:59 远岸山 阅读(21395) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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