上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 14 下一页
  2019年5月28日
摘要: public static Vector2 WorldToCanvasPoint(Canvas canvas, Vector3 worldPos) { Vector2 pos; RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform,... 阅读全文
posted @ 2019-05-28 15:18 jackdesk 阅读(1823) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年4月18日
摘要: 1、selemium.FindElement(By.LinkText("下一步")) 2、selemium.FindElement(By.Id("userNumber")).SendKeys("123456"); 3、 selemium.FindElement(By.XPath("//div[tex 阅读全文
posted @ 2019-04-18 10:53 jackdesk 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年4月1日
摘要: 1、从Asset Store里下载TexturePackerImporter ,然后导入到项目中。 2、导入unity的一张大图和一个.tpsheet文件(注意原始图片也要在相同目录) 3、代码导入 阅读全文
posted @ 2019-04-01 16:56 jackdesk 阅读(1245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年3月29日
摘要: 应用不显示广告,可能是广告sdk 依赖项没有注册 dependencies { implementation fileTree(dir: 'bin', include: ['*.jar']) implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar' 阅读全文
posted @ 2019-03-29 15:32 jackdesk 阅读(1953) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年3月1日
摘要: 直接贴图 阅读全文
posted @ 2019-03-01 10:34 jackdesk 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年2月14日
摘要: 找到Engine/Config/ConsoleVariables.ini 禁用XGEShaderCompile就可以了 阅读全文
posted @ 2019-02-14 11:43 jackdesk 阅读(560) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年1月15日
摘要: 直接贴上代码,旋转角色角度检测碰撞 阅读全文
posted @ 2019-01-15 14:22 jackdesk 阅读(2114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年1月14日
摘要: 主要原因是:两个相同对象navmesh点太近造成。 解决方案:通过NavMesh.SamplePosition 获得可以行走点 阅读全文
posted @ 2019-01-14 17:50 jackdesk 阅读(3400) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年1月12日
摘要: 注意mMask = 1<< LayerMask.NameToLayer("Wall");需要位运算 阅读全文
posted @ 2019-01-12 22:43 jackdesk 阅读(1200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年1月10日
摘要: 注意事项:需要先选中fbx模型然后导出 阅读全文
posted @ 2019-01-10 14:20 jackdesk 阅读(3772) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 14 下一页