1、从Asset Store里下载TexturePackerImporter ,然后导入到项目中。

2、导入unity的一张大图和一个.tpsheet文件(注意原始图片也要在相同目录)

3、代码导入

Sprite[] oAssets = Resources.LoadAll<Sprite>("*****");

  

 

posted on 2019-04-01 16:56  jackdesk  阅读(1213)  评论(0编辑  收藏  举报