摘要:
1、首先下载第三方excel读取库go get github.com/xuri/excelize/v2 2、读取xml库,未使用默认xml库 go get github.com/beevik/etree package main import ( "fmt" "github.com/beevik/e 阅读全文
摘要:
1、安装java sdk,需要设置java-home环境变量2、提示/micsoft不匹配错误提示,是环境变量path里面有问题3、Build-tool 31.0.0 is missing DX 错误,解决最好统一使用Sdk\build-tools\29.0.2以及Sdk\platforms 直接用 阅读全文
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Ue4载具轮子速度快模糊问题直接关闭运动模糊即可或者在场景加个后处理盒子 阅读全文
摘要:
MeshComps = NewObject<USkeletalMeshComponent>(this, NAME_None, RF_NoFlags, GetMesh()); MeshComps->SetAnimInstanceClass(nullptr); MeshComps->SetCollisi 阅读全文
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材质MipLevels SetForceMipLevelsToBeResident 阅读全文
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向量的叉乘 向量p=(x1,y1), q=(x2,y2) 则 pxq=x1.y2-x2.y1 xq= - qxp 叉乘的大小绝对值等于于2倍三角形面积. pxq > 0, q在p的右方向 pxq<0,q在p的左方向 pxq=0. 则pq 重合 阅读全文
摘要:
FmVec3 GetClosestPointTriangle(FmVec3 p, FmVec3 a, FmVec3 b, FmVec3 c) { FmVec3 result; FmVec3 ab, ac, ap; ab = b - a; ac = c - a; ap = p - a; float d 阅读全文
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float Vector2IsLeft(FVector v, FVector vStart, FVector vEnd) { return (vStart.X - v.X)*(vEnd.Y - v.Y) - (vEnd.X - v.X)*(vStart.Y - v.Y); } bool CheckC 阅读全文
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//线段交集点计算FVector CheckCollision5(FVector a, FVector a1, FVector b, FVector b1) { FVector base = b1 - b; double d1 = FMath::Abs(FVector::CrossProduct(b 阅读全文
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勾选方向光源,中cast modulated shadows 阅读全文