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2010年11月26日
cocos2d笔记 (3)cocos2d四个基本概念
摘要: 场景(CCScene)-主要为了作为容器对象 展示类场景:播放视频戒简单的在图像上输出文字,来实现游戏的开场介绍、 胜利、失败提示、帮助简介. 选项类场景:主菜单、设置游戏参数等。 游戏场景:返是游戏的主要内容,除了返个场景以外的其他类场景基本上都是通用架构实现的。 每个场景都是通过不同的局(Layer)的叠加和组合协作来实现不同的功能的。
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posted @ 2010-11-26 20:57 Fannic
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