摘要:
在这里我们新建一个名为“Test2d”的项目,在xcode中的Group&Files中看到的文件结构如下所示:
cocos2d Sources:存放的是cocos2d源代码
Classes:存放本应用程序源代码
Other Sources: 程序的入口main函数
Resources:存放本项目的图片、图标、声音文件等等
Frameworks:框架
顺一下启动流程
从main函数进入: 阅读全文
摘要:
需要的SDK版本:SDK3.0
Cocos2d-iPhone 的最新版下载地址:http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list,可以先解压到 Documents 目录下。
打开 Terminal 工具(Application->Utilities->Terminal),通过“ls”命令列出当前目录,通过“cd documents”迚入 Documents,再进入你下载的 Cocos2d-iPhone-0.99.4
目录下,通过以下命令安装:
./install-templates.sh
*.sh 文件是一个类似 Windows 平台上.bat 的文件,所谓安装就是将 Cocos2d-iPhone 预先配置好的工程模板文件拷贝到 Xcode规定的工程模板文 件目录下,该目录是:
“/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Project Templates/Application /”
打开Xcode,新建工程,就可以看到
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摘要:
1、显示图像:
CGRect myImageRect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 320.0f, 109.0f);
UIImageView *myImage = [[UIImageView alloc] initWithFrame:myImageRect];
[myImage setImage:[UIImage imageNamed:@"myImage.png"]];
myImage.opaque = YES;
//opaque是否透明[self.view addSubview:myImage];
[myImage release];
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