摘要: 在这里我们新建一个名为“Test2d”的项目,在xcode中的Group&Files中看到的文件结构如下所示: cocos2d Sources:存放的是cocos2d源代码 Classes:存放本应用程序源代码 Other Sources: 程序的入口main函数 Resources:存放本项目的图片、图标、声音文件等等 Frameworks:框架 顺一下启动流程 从main函数进入: 阅读全文
posted @ 2010-11-25 22:20 Fannic 阅读(3482) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需要的SDK版本:SDK3.0 Cocos2d-iPhone 的最新版下载地址:http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list,可以先解压到 Documents 目录下。 打开 Terminal 工具(Application->Utilities->Terminal),通过“ls”命令列出当前目录,通过“cd documents”迚入 Documents,再进入你下载的 Cocos2d-iPhone-0.99.4 目录下,通过以下命令安装: ./install-templates.sh *.sh 文件是一个类似 Windows 平台上.bat 的文件,所谓安装就是将 Cocos2d-iPhone 预先配置好的工程模板文件拷贝到 Xcode规定的工程模板文 件目录下,该目录是: “/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Project Templates/Application /” 打开Xcode,新建工程,就可以看到 阅读全文
posted @ 2010-11-25 21:00 Fannic 阅读(1628) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1、显示图像: CGRect myImageRect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 320.0f, 109.0f); UIImageView *myImage = [[UIImageView alloc] initWithFrame:myImageRect]; [myImage setImage:[UIImage imageNamed:@"myImage.png"]]; myImage.opaque = YES; //opaque是否透明[self.view addSubview:myImage]; [myImage release]; 阅读全文
posted @ 2010-11-25 11:30 Fannic 阅读(816) 评论(0) 推荐(0) 编辑