Link: https://informationalmind.appspot.com/2013/02/13/InteractiveArt_Journey.html


大约一个月前无意中看到了一个玩家录的Journey全程视频,当时相当的震撼,觉得游戏能做的这么艺术,相当厉害。然后就没再怎么去刻意关注了。

一直到前两天,又是无意中看到了游戏的作者关于游戏制作理念的一个演讲(最后给链接),看完以后感慨万千,然后又找了很多不同玩家的游戏全程录像看,看了好几个,看了一整天……遗憾的是我没有PS3,只能看其他人玩的了,没法自己玩TT_TT……

在看过的这些视频中,最好的,最能体现这个游戏精髓的,其实还是我第一次看到的那个游戏视频:

(友情提示:第一次观看一定要静下心来慢慢看,关闭视频播放器上的“弹幕”。如果想看第二次,再打开“弹幕”吧,因为评论太多了)(另,那个白色的人物是另一个玩家)

http://www.acfun.tv/v/ac496800

看完视频请继续往下看。

 

 

(此处故意留白)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

先大概解释一下上面视频里面的一些东西:1. 白色的玩家不是第一次游戏,因为要拿到过所有的发光符文(就是能加长围巾的那个)才能变白,说明那个玩家是老手了。2. 游戏过程中如果不和另一个玩家同时进入下一关,那下一关就会和其他玩家结伴。

而我说这个游戏过程最好,指的就是一个老玩家带领一个新玩家通关的过程的那些点点滴滴。

 

这游戏,没有文字,没有语言。

没看明白的、没什么感触的,会说这什么垃圾游戏,要什么没什么,无聊死了。有所感触的人,会说这是神作。正如上面的那个视频的上传者所说:

“就是这么一款游戏,我在二零一二年最喜欢的游戏,游戏全程少于二小时,没有剧情,没有语言,没有敌人,我们的主角甚至没有手臂,线上的另一个玩家也不会显示ID,也无法交流,就是这样一款游戏,我也没有加解说,因为没有必要……”

 

那么,看完视频之后的你,有什么感觉呢?

 

每个人的感触自然不同,我也难以表达自己的感触。也许我孤陋寡闻,这是我这么多年来见过的最好的艺术品

一个东西,能在如此多的方面(维度)上都给人以感触,这是其他任何一种形式的媒体所无法达到的。而这,也是游戏作为一种形式的艺术优势所在。只是通常来说,维度太高的东西就很难让各个维度都很好的结合起来,形成一个有机的整体。装逼的说法就是,多一个维度,想要让各个维度有机地结合,复杂度就会从O(x^n)提升到O(x^(n+1))。

而Journey这个游戏,作为一种互动媒体,能做到这种地步,只能说是神一般的作品了。

 

个人感觉这个游戏非常的好,当然这也不是我自己一个人的感受,这是2012年度最佳游戏。下面翻译一段Journey在wikipedia上的文字(http://en.wikipedia.org/wiki/Journey_(2012_video_game)#Reception):

风之旅人取得了评价与商业上的成功。在发售之后,它成为了北美和欧洲PlayStation商店上卖的最快的游戏。在游戏发售前的2011年的电子娱乐展会(Electronic Entertainment Expo)上,这个游戏赢得了1UP.com,GameSpy和GameTrailers的最佳下载游戏。在发售之后,这个游戏获得了成吨的年度奖项。风之旅人被IGN和GameSpot以及其他一些机构选为了年度最佳游戏。游戏原声被2013年的格莱美奖(Grammy Awards)的最佳视觉媒体配乐专辑所提名,虽然最终没有赢得此奖,这可是有史以来游戏原声配乐第一次被这个奖项提名。另外,这个游戏赢得了IGN的最佳音乐,也获得了IGN的最佳画面提名,并被GameSpot选为最佳PlayStation Network游戏。风之旅人还赢得了Spike Video Game Awards的最佳PlayStation3游戏最佳独立游戏最佳游戏音乐并被提名了最佳年度游戏最佳下载游戏最佳画面、“I Was Born For This”作为最佳游戏歌曲。在16届的D.I.C.E奖,也就是之前的互动成就奖(Interactive Achievement Awards)上,风之旅人赢得了最佳年度游戏游戏创新休闲游戏艺术方向游戏方向在线游戏玩法原声音乐创作音效设计奖,并被提名为下载游戏游戏玩法工程剧情奖。它还赢得了安妮奖(Annie Awards)的游戏动画奖。还被英国电影和电视艺术学院(The British Academy of Film and Television Arts)提名为2013年最佳游戏艺术成就声音成就游戏设计游戏创新多人游戏原声音乐剧情奖

好大一坨是吧……

最后,附上一个Journey的作者陈星汉Jenova Chen)(是的,你没看错,是华人)在D.I.C.E的关于Journey制作理念的演讲,

演讲的内容很有启发,对于游戏制作感兴趣的不要错过:(英文无字幕,练听力吧!)

http://v.youku.com/v_show/id_XNTEzMTI2NTA4.html

 

作为一个不是煽情类的游戏,视频的最后提到了一个数据很有意思:"During the final play test, we have 25 people played, and 3 of them have tears in there eyes."(在最终游戏测试的时候,我们有25个人进行了游戏,其中3个人含着眼泪。)

而且演讲的最后还提到了,游戏中老玩家喜欢去带新玩家,在新玩家变成老玩家后,又会去带新玩家,作者并没有期望玩家会一遍又一遍的玩相同的游戏,相同的内容,这种玩家之间的互助让人吃惊。上面的游戏全程录像中的内容,正是这个……

posted on 2013-02-15 23:33  ? ? ?  阅读(326)  评论(0编辑  收藏  举报