2016年11月22日
摘要: 搭建客户端: using UnityEngine;using System.Collections;using ExitGames.Client.Photon; public class GameClinet : MonoBehaviour,IPhotonPeerListener { PhotonP 阅读全文
posted @ 2016-11-22 11:03 春天里的麦子 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年11月14日
摘要: 前人的经验: 为了帮助你开始创建一个清单,这里列出了一些典型的内容:代码审查清单。 常规项 代码能够工作么?它有没有实现预期的功能,逻辑是否正确等。 所有的代码是否简单易懂? 代码符合你所遵循的编程规范么?这通常包括大括号的位置,变量名和函数名,行的长度,缩进,格式和注释。 是否存在多余的或是重复的 阅读全文
posted @ 2016-11-14 03:20 春天里的麦子 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年11月12日
摘要: 使用插入排序将乱序数组进行排序。 分析:插入排序的思想() 插入排序的时间复杂度。() 插入排序的稳定性。 插入排序的思想: 插入排序的思想就是将一个元素插入已经排序好的一组数据中,为它在这组已经排序好的数组中找到自己合适的位置; code: //插入排序的思想//对于一个元素在一个已经排序好的序列 阅读全文
posted @ 2016-11-12 15:48 春天里的麦子 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年11月10日
摘要: 1:字符串 字符串是一组由数字,字符,下划线的一串字符,是特殊的一维数组。 2:字符串的应用 字符串移位包含问题: 例:给定两个字符串s1和s2,要求判断s2是否能被s1做循环移位得到字符串包含。例如,给定s1=ABCD 和s2=CDAA,返回true。给定s1=ABCD,和s2=ACBD,返回fa 阅读全文
posted @ 2016-11-10 17:28 春天里的麦子 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年11月8日
摘要: 1:间接寻址的基本概念{ 间接寻址就是二级指针的利用,指向指针的指针,一维数组,二维数组。间接寻址在此特指其一维数组的含义; 间接寻址是一维和二维数组的组合。既保留了数组的许多优点,也获得了链表的众多特色。首先,可以根据索引在O(1) 的时间内询问每个元素;其次可以采用二分在对数时间内对一个有序表进 阅读全文
posted @ 2016-11-08 21:51 春天里的麦子 阅读(792) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1{数组的概念: 数组是相同类型变量的集合,可以使用共同的名字引用它。数组也可以被定义为任何类型,可以是一维或者二维的。数组的访问时通过其对应的下标来实现的。数组提供了一种将有联系的信息便利分组的方式;} 2{一维数组: 一维数组实际上是相同变量的一组列表。要创建一个数组就必须先对数组的变量类型先定 阅读全文
posted @ 2016-11-08 12:22 春天里的麦子 阅读(998) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年11月7日
摘要: 1{查找的定义:给定一个值,在表中去确定一个某关键字等于查找的给定的这个数据元素; 使用的方法: 顺序查找法(从表的第一个开始去依次查找,直到找到需要寻找的那个值返回结束;) 使用的情况: 。线性表为无序表; 。或者也可以为链式结构的表; 缺点:效率比较低; 二分查找法: 只适用于查找有序的表,通过 阅读全文
posted @ 2016-11-07 12:12 春天里的麦子 阅读(511) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2016年11月6日
摘要: 1{树是一种简单的非线性数据结构,所以它的元素之间具有明显的层次关系; 每个节点都有一个前件,这个前件称为父节点; 没有前件的节点只有一个而且称为跟节点,简称跟; 每一个节点都可以有很多的节点,这些节点称为此节点的子节点; 没有后件的节点称为叶子节点; 一个节点拥有的的后件的个数称为此节点的度; 所 阅读全文
posted @ 2016-11-06 18:10 春天里的麦子 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在使用笔记得过程中我发现速度有点满所以我使用学习笔记来记录自己的学习路程 http://www.ceeger.com 收藏一个unity学习翻译网站 《线性链表》: 1{由于线性表的一些缺点所以我们得使用线性链表 缺点:1:删除和插入的效率比较低;*(移动大量的存储位置所以效率比较低?“删除和插入的 阅读全文
posted @ 2016-11-06 14:49 春天里的麦子 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年11月5日
摘要: 当自己迷茫的时候自己该看看了:给自己的总结 1:热爱游戏。 2:不仅会使用轮子,还得思考轮子。 3:温故而知新,可以为师矣。 4:后悔与前进,但你满脸泥土的时候,看看自己走过的路那么长。原来自己一直在前进着。 5:学而不思则罔,思而不学则殆。 6:从程序员的道路上走下来,走上更高的道路。 7:三万小 阅读全文
posted @ 2016-11-05 23:38 春天里的麦子 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑