摘要:
//1.思路:设置子弹的时间间隔 子弹的射击速度 子弹的计时器 2.设置子弹的发射方法 public float shootSpeed=2; //表示每秒发射子弹的个数 俗称子弹的发射速率 private float shootTimer=0; //表示子弹的生成时间间隔 用来控制子弹的发射间隔 p 阅读全文
摘要:
//思路 首先获得SkinnedMeshRenderer组件 然后在初始化这个组件 接着在主角受伤的时候改变其颜色 //1.声明SkinnedMeshRenderer private SkinnedMeshRenderer smRenderer; //2.初始化这个smRenderer void s 阅读全文