2017年8月10日
摘要: //控制射击的方向 public void ShootDirection() { Vector3 worldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //获取鼠标的世界坐标 worldPoint = new Vector 阅读全文
posted @ 2017-08-10 11:37 春天里的麦子 阅读(2619) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public class fishGame : MonoBehaviour { enum FishDir //设置朝向的枚举 { left, right } FishDir dir; //申明一个方向控制鱼 Vector3 target; //申明目标变量 public float speed = 阅读全文
posted @ 2017-08-10 10:09 春天里的麦子 阅读(3095) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public class fishGame : MonoBehaviour { enum FishDir //设置朝向的枚举 { left, right } FishDir dir; //申明一个方向控制鱼 // Use this for initialization void Start () { 阅读全文
posted @ 2017-08-10 09:01 春天里的麦子 阅读(7560) 评论(0) 推荐(0) 编辑