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春天里的麦子
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2017年8月4日
《Unity3D-控制检测碰撞以后触发的事件之敌人的攻击行为》
摘要: //思路:此方法适用于敌人的攻击行为,当敌人和主角间的距离达到一定的范围的时候触发器将会触发这个行为 首先给主角和敌人身上绑定触发器 然后isTarigger选项一定要勾选上 //定义敌人的攻击行为 代码: private float attack=10; //定义敌人的攻击伤害值 private
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posted @ 2017-08-04 09:45 春天里的麦子
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