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春天里的麦子
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2017年8月1日
《Unity3D-敌人血条或者玩家血条控制的代码》
摘要: //思路:设置一个简单的血量条的数量,通过一定的方法来减少受到的伤害 //1.设置血量条 private float hp=100; //2.设置受到伤害的方法 public void TakeDamage(float damage){ //4.判断如果血量小于等于0的情况 if(hp<=0){ r
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posted @ 2017-08-01 10:56 春天里的麦子
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