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春天里的麦子
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2017年7月31日
《Unity3D-自动寻路功能的实现》
摘要: //思路:自动寻路是根据场景中NavMeshAgent的功能,来自于AI的引用集。利用渲染以后的目标的位置设置来跟踪目标的位置 //注意点:此方法中旧的stop和resume方法已经弃用了 代码: // 1.设置追踪点 private NavMeshAgent agent; private Tran
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posted @ 2017-07-31 22:19 春天里的麦子
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