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春天里的麦子
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2017年7月18日
《Unity3D-鼠标控制游戏人物的方向的代码》
摘要: //1、首先需要进行射线检测 2.生成射线 3.进行检测 //1.1使用鼠标生成鼠标射线点的位置的信息 Ray ray =Camera.main.ScreenPointRay(Input.mousePosition); //1.2获取鼠标与地面检测层的Index private int ground
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posted @ 2017-07-18 11:25 春天里的麦子
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