2016年11月22日
摘要: 搭建客户端: using UnityEngine;using System.Collections;using ExitGames.Client.Photon; public class GameClinet : MonoBehaviour,IPhotonPeerListener { PhotonP 阅读全文
posted @ 2016-11-22 11:03 春天里的麦子 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑