//思路 首先获得SkinnedMeshRenderer组件 然后在初始化这个组件 接着在主角受伤的时候改变其颜色
//1.声明SkinnedMeshRenderer
private SkinnedMeshRenderer smRenderer;
//2.初始化这个smRenderer
void start(){
smRenderer=transform.Find("Player").GetComponent<Renderer>() as SkinnedMeshRenderer;
}
//3.然后让这个对象去实例化你需要的颜色
smRenderer.material.color=Color.Red;
//4.也可以在update中不断地更新两个材质的颜色
void Update(){
public float smooth=3; //切换的平滑度 这个需要设置在开头的变量声明中
smRenderer.material.color=Color.Lerp(smRenderer.material.color,Color.white,smooth*Time.deltaTime);
}