//思路 首先获得SkinnedMeshRenderer组件 然后在初始化这个组件 接着在主角受伤的时候改变其颜色

//1.声明SkinnedMeshRenderer

private SkinnedMeshRenderer smRenderer;

//2.初始化这个smRenderer

void start(){

  smRenderer=transform.Find("Player").GetComponent<Renderer>() as SkinnedMeshRenderer;

}

//3.然后让这个对象去实例化你需要的颜色

smRenderer.material.color=Color.Red;

//4.也可以在update中不断地更新两个材质的颜色

void Update(){

  public float smooth=3;  //切换的平滑度 这个需要设置在开头的变量声明中

  smRenderer.material.color=Color.Lerp(smRenderer.material.color,Color.white,smooth*Time.deltaTime);

}

posted on 2017-07-20 14:13  春天里的麦子  阅读(1121)  评论(0编辑  收藏  举报