摘要: 看上去修改后的connect()方法已经可用了,但是这种匿名线程的方式是存在缺陷的:第一,线程的开销较大,如果每个任务都要创建一个线程,那么应用 程序的效率要低很多;第二,线程无法管理,匿名线程创建并启动后就不受程序的控制了,如果有很多个请求发送,那么就会启动非常多的线程,系统将不堪重负。 另外,前面已经看到,在新线程中更新UI还必须要引入handler,这让代码看上去非常臃肿。为了解决这一问题,OPhone在1.5版本引入了AsyncTask。AsyncTask的特点是任务在主线程之外运行,而回调方法是在主线程中执行, 这就有效地避免了使用Handler带来的麻烦。阅读AsyncTask的源 阅读全文
posted @ 2011-11-01 16:11 囧里个囧 阅读(3269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近一直在研究 android ,并一边研究一边做应用。其中遇到了把程序通知常驻在 Notification 栏,并且不能被 clear 掉(就像android QQ一样)的问题。经过研究实现了其功能,现把 Notification 的使用总结如下:Notification 的使用需要导入 3 个类view sourceprint?1import android.app.PendingIntent; 2import android.app.NotificationManager; 3import android.app.Notification;代码示例及说明view sourceprint? 阅读全文
posted @ 2011-11-01 15:59 囧里个囧 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很多Android开发者对于Activity中如何传递复杂的类型不是很清楚,这里Android123再帮刚入门的开发者整理下。对于传递一、实现Parcelable接口对于Android来说传递复杂类型,主要是将自己的类转换为基础的字节数组,Activity之间传递数据是通过Intent实现的,对于二进制数据,传递的参数为putExtra(String name, Parcelable value) ,比如Bitmap类就实现了Parcelable接口,如果需要在Activity中传递图片,可以直接用Bitmap类型,当然如果本身是Drawable你可以先转化为Bitmap,可以参考 Bitma 阅读全文
posted @ 2011-11-01 15:56 囧里个囧 阅读(3451) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编写Android程序,离不开和Http打交道。android 的单线程UI模型,使得处理Http这样,耗时操作变得麻烦。传统的作法有Thread + Handler和AsyncTask 而这两种方式都是需要自己写很多重复的代码如创建HttpClient etc.不符合DRY(Don't repeat yourself),使Activity中需要作的逻辑处理非常多,代码变得臃肿, 导出,可复用性差,后期维护性差 。Activity的生命周期是极其不稳定的。无法控制,无法预判。试想下面的一段场景,用户正在向服务器发送一条信息,由于网速慢,或者网络 出现阻塞,发送到接收持续了几十秒,在这期 阅读全文
posted @ 2011-11-01 15:55 囧里个囧 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于很多处理图形相关的Android开发者来说,大的Bitmap对象可能直接导致软件崩溃,Android平台如何防止内存泄露呢? 目前来说Android设备的RAM可能差距比较大,很多低端配置的256MB RAM或512MB RAM由于运行了太多的后台任务或HTC Sense这样的主题导致了处理一些高像素的图片,比如500w或800w像素的照片很容易崩溃。1. 判断目标设备Dalvik VM内存情况通过 java.lang.Runtime类的 long freeMemory() 方法可以获取当前进程的RAM可用情况,Runtime类需要 getRuntime() 方法来实例化。比如获取最大可用 阅读全文
posted @ 2011-11-01 15:53 囧里个囧 阅读(1134) 评论(0) 推荐(0) 编辑