AGC002E Candy Piles

尝试考虑 n=1,n=2,n=3 的必败必胜条件,寻找一些结论,但是发现即使是 n=3 胜负情况已经有些不可描述了,说明我们必须尝试转化问题的形式。

注意到操作是全局减,常见的转化是差分,但是差分后的操作仍然没有优秀的性质。

继续思考,可以得到一个恰当的转化:注意到游戏结束当且仅当最大值 0,那么可以维护两个数 now,x,每次可以选择 nownow1,xx+1,若状态满足 anowx 则为必胜态。那么问题转化为一个网格游走问题,每次可以向左或者向上,边界为必胜态。

画图可以发现状态是有规律的但是我没有看出来,所以考虑按列考虑,维护出每列的状态,考虑一些简单的情况:

  • a2=6,a1=4,发现 x=3x=4 会有两个连续的必胜态,其余状态必胜和必败相间分布。
  • ai+1=7,ai=6x=3,x=4 有两个连续的必胜态,发现转移后 x=2,x=3 有两个连续的必胜态,其余状态必胜和必败相间分布。
  • ai+1=8,ai=6x=3,x=4 有两个连续的必胜态,发现转移后 x=2,x=3 以及 x=5,x=6 有两个连续的必胜态,其余状态必胜和必败相间分布。
  • ai+1=8,ai=6x=5,x=6 有两个连续的必胜态,转移后所有状态必胜和必败相间分布。

归纳可得规律:

  • ai+1ai 奇偶性相同。
    • x=ai,x=ai1 处不是连续必胜态,会在 x=ai,x=ai1 两个位置插入连续必胜态,并平移其它状态。
    • 否则,会删除这两个连续必胜态,并平移其它状态。
  • ai+1ai 奇偶性不同,则平移其它状态。

使用支持单点加,单点删,全局加的数据结构维护即可,下面使用了 set,复杂度 O(nlogn)

https://atcoder.jp/contests/agc002/submissions/40819016

posted @   yllcm  阅读(51)  评论(1编辑  收藏  举报
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