TCP与UDP协议
一、文件的上传与下载
服务端
1.先接受4个长度的报头
2.解析报头获取字典长度
3.接收字典数据,从字典中获取真实数据的详细信息
4.接收真实数据
import socket import os import json import struct server = socket.socket() server.bind(('127.0.0.1',8080)) server.listen(5) while True: conn,addr = server.accept() while True: try: header_len = conn.recv(4) # 解析字典报头 header_len = struct.unpack('i',header_len)[0] # 再接收字典数据 header_dic = conn.recv(header_len) real_dic = json.loads(header_dic.decode('utf-8')) # 获取数据长度 total_size = real_dic.get('file_size') # 循环接收并写入文件 recv_size = 0 with open(real_dic.get('file_name'),'wb') as f: while recv_size < total_size: data = conn.recv(1024) f.write(data) recv_size += len(data) print('上传成功') except ConnectionResetError as e: print(e) break conn.close()
客户端
(1)制作字典的报头(固定4个长度)
(2)发送报头
(3)发送字典
(4)最后再发真实数据
import socket import json import os import struct client = socket.socket() client.connect(('127.0.0.1',8080)) while True: # 获取电影列表 循环展示 MOVIE_DIR = r'D:\python脱产10期视频\day25\视频' movie_list = os.listdir(MOVIE_DIR) # print(movie_list) for i,movie in enumerate(movie_list,1): print(i,movie) # 用户选择 choice = input('please choice movie to upload>>>:') # 判断是否是数字 if choice.isdigit(): # 将字符串数字转为int choice = int(choice) - 1 # 判断用户选择在不在列表范围内 if choice in range(0,len(movie_list)): # 获取到用户想上传的文件路径 path = movie_list[choice] # 拼接文件的绝对路径 file_path = os.path.join(MOVIE_DIR,path) # 获取文件大小 file_size = os.path.getsize(file_path) # 定义一个字典 res_d = { 'file_name':'性感荷官在线发牌.mp4', 'file_size':file_size, 'msg':'注意身体,多喝营养快线' } # 序列化字典 json_d = json.dumps(res_d) json_bytes = json_d.encode('utf-8') # 1.先制作字典格式的报头 header = struct.pack('i',len(json_bytes)) # 2.发送字典的报头 client.send(header) # 3.再发字典 client.send(json_bytes) # 4.再发文件数据(打开文件循环发送) with open(file_path,'rb') as f: for line in f: client.send(line) else: print('not in range') else: print('must be a number')
二、异常处理
1.什么是异常
程序在运行过程中出现了不可预知的错误,并且该错误没有对应的处理机制,那么就会以异常的形式表现出来,造成的影响就是整个程序无法再正常运行
2.异常的结构
(1)异常的类型:NAMEERROR
(2)异常的信息:name 'fdsfdsajkd' is not defined
(3)异常的位置:Traceback (most recent call last):
File "D:/python脱产10期视频/day29/01 异常处理.py", line 1, in <module>
fdsfdsajkd
3.异常的种类
分为两大类
(1)语法错误
是你程序立刻就能解决的,这种错误是不能容忍的
语法上的错误发现之后就应该立刻解决
(2)逻辑错误
这种错误是可以被容忍的,因为一眼看不出来
针对逻辑上的错误,可以采用异常处理机制来进行捕获
常见的错误类型
NameError 名字错误
SyntaxError 语法错误
KeyError 键不存在
ValueError 值错误
IndexError 索引错误
如何避免
异常处理
在你认为可能会出现bug的代码块上方try一下:注意try内部的代码块越少越好
格式
try:
可能出错的代码
except 出错的类型 as e: # 将报错信息赋值给变量e
出错之后的处理机制
万能异常(Exception和BaseException):所有类型异常都被捕获
4.主动抛异常
# 主动抛异常 if 'egon' == 'DSB': pass else: raise TypeError('尽说大实话') # 关键字raise就是主动抛出异常
5.断言
猜某个数据的状态,猜对了不影响代码执行正常走
猜错了,直接报错
l = [1,2,3] assert len(l) < 0 # 断言 预言
6.自定义异常
#9 自定义异常 class MyError(BaseException): def __init__(self,msg): super().__init__() self.msg=msg def __str__(self): return '<dfsdf%ssdfsdaf>' %self.msg raise MyError('我自己定义的异常') # 主动抛出异常其实就是将异常类的对象打印出来,会走__str__方法
三、UDP基本使用
1.UDP协议
数据报协议(自带报头)
没有双向通道 通信类似于发短信
2.UDP特点
(1)udp协议客户端允许发空
(2)udp协议不会粘包
(3)udp协议服务端不存在的情况下,客户端照样不会报错
(4)udp协议支持并发
ps:并发:看起来像同时运行的,并行:真正意义上的同时运行
3.代码
服务端
import socket server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # UDP协议 server.bind(('127.0.0.1',8080)) # UDP不需要设置半连接池 它也没有半连接池的概念 # 因为没有双向通道 不需要accept 直接就是通信循环 while True: data, addr = server.recvfrom(1024) print('数据:',data) # 客户端发来的消息 print('地址:',addr) # 客户端的地址 server.sendto(data.upper(),addr)
客户端
import socket client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # 不需要建立连接 直接进入通信循环 server_address = ('127.0.0.1',8080) while True: client.sendto(b'hello',server_address) data, addr = client.recvfrom(1024) print('服务端发来的数据',data) print('服务端的地址',addr)
4.验证udp协议有无粘包问题
import socket server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server.bind(('127.0.0.1',8080)) print(server.recvfrom(1024)) print(server.recvfrom(1024)) print(server.recvfrom(1024)) import socket client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server_addr = ('127.0.0.1',8080) client.sendto(b'hello',server_addr) client.sendto(b'hello',server_addr) client.sendto(b'hello',server_addr)
四、TCP与UDP的区别
1.基于连接与无连接
2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)
3.UDP程序结构较简单
4.流模式与数据报模式
5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证
五、socketserver模块
服务端
import socketserver class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): # print('来啦 老弟') while True: data = self.request.recv(1024) print(self.client_address) # 客户端地址 print(data.decode('utf-8')) self.request.send(data.upper()) if __name__ == '__main__': """只要有客户端连接 会自动交给自定义类中的handle方法去处理""" server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8080),MyServer) # 创建一个基于TCP的对象 server.serve_forever() # 启动该服务对象
客户端
import socket client = socket.socket() client.connect(('127.0.0.1',8080)) while True: client.send(b'hello') data = client.recv(1024) print(data.decode('utf-8'))
服务端1
import socketserver class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): # print('来啦 老弟') while True: data,sock = self.request print(self.client_address) # 客户端地址 print(data.decode('utf-8')) sock.sendto(data.upper(),self.client_address) if __name__ == '__main__': """只要有客户端连接 会自动交给自定义类中的handle方法去处理""" server = socketserver.ThreadingUDPServer(('127.0.0.1',8080),MyServer) # 创建一个基于TCP的对象 server.serve_forever() # 启动该服务对象
客户端1
import socket import time client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server_address = ('127.0.0.1',8080) while True: client.sendto(b'hello',server_address) data,addr = client.recvfrom(1024) print(data.decode('utf-8'),addr) time.sleep(1)
六、一个简易版本的QQ
服务端
import socket server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server.bind(('127.0.0.1',8080)) while True: data, addr = server.recvfrom(1024) print(data.decode('utf-8')) msg = input('>>>:') server.sendto(msg.encode('utf-8'),addr)
多个客户端
import socket client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server_address = ('127.0.0.1',8080) while True: msg = input('>>>:') msg = '来自客户端1的消息:%s'%msg client.sendto(msg.encode('utf-8'),server_address) data, server_addr = client.recvfrom(1024) print(data.decode('utf-8'))