当然了,那只是从概念上表达了“面向对象”,没有实际的说“怎么”面向对象,那么,怎么面向事物呢?我还是想讲讲我们日常生活中的“主动交流”,我们要交流的话,一般会经过这样的过程:一,摄入;二,赋意;三,意义;四,反应。这是一个我们的一个观察过程,也就是面向对象的一步。其实这一步也许对面向对象已经足够了。怎么说呢?就是说,我们对我们要处理的对象已经了解了,虽然变化是存在的,但是,我们也可以预期的。接着我们的面向对象,那么就是说,我们把自己的交流目的引用进来,然后对其采用“专业”的措施进行处理,一一二二就是这样。这是一个专业的模型吧。在软件行业中,面向是怎么做的呢,的确比较复杂。但是用简单的话说,就是:技术是简单的,变化是存在的,一一对应就好。
面想对象的思想里要求我们抽象事物的特性,就是要找到这个事物的特点。然后用语言(自然语言,程序语言,等等)去表述这种抽象,然后用语法封装抽象出来的东西,然后用这种抽象服务于其他的面向对象,反复一一对应。面向对象的思想也要求我们继承,继承是建立在抽象基础之上的,继承同时也运用抽象技术,所以继承比抽象复杂,但是我们要知道,继承并不是和抽象处于同一个技术领域的集合当中的,这一点我会在下面讲的。面向对象的思想的另一个内容就是多态,这个概念是建立在继承上的,没有继承就没有多态,多态就是继承出来的东西要求改变,这是符合发展变化的需求的。怎么改变,按照语言的语法来嘛。同样,多态也不是和抽象在同一个集合的技术术语。
我们来讨论抽象,封装,继承,多态的关系。简单的说,它们都是动词,能做事情,这是它们的共同点。但是它们所做的事情不是在同一集合的,怎么说呢,举个例子,人体解剖,如果说抽象是把那个被解剖人的骨头剔出来,那么封装,继承,多态则是把人的骨架给分别用容器包装起来,模仿这个骨架上做一个模型,把做出来的模型拿来改改,说不定能成为断臂的“维纳斯”!看到了吧,它们虽然都是做关于人体骨头的事情,但是抽象更加底层,是不能动骨头的,而后三者是可以动骨头的,这就是区别。