摘要:
在说明生成器模式之前,不得不说一说它和抽象工厂模式的区别:两者看起来很相似,都是应对一系列“对象”的变化,而抽象出一个公共接口。不同处在于抽象工程所要创建的一系列对象尽管是相关的,但各自是各自,他们之间的具体应用关系由客户决定;而生成器模式对应的一系列对象是在一个“大对象”下的必要组成部分,也就是说,我们关心的是要得到一个“大对象”,而抽象工厂所关心的是要得到一系列对象。另一个显著的区别... 阅读全文
摘要:
类型的成员种类:没什么好说的 类型的可见性:也没什么好说了,友元程序集可以在需要时了解一下 成员的可见性: 需要知道 assembly internal family protected 对应关系 C#要求基类和子类对同一成员量的访问权限必须是一致的,例如在基类中是protected的成员变量,继承到子类后,依然是pr... 阅读全文