c++工厂模式(初级)

<h2 id="初识工厂模式">初识工厂模式</h2>

我们先看工厂模式的介绍

这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

简单来说,使用了C++多态的特性,将存在继承关系的类,通过一个工厂类创建对应的子类(派生类)对象。在项目复杂的情况下,可以便于子类对象的创建。

工厂模式的实现方式可分别简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式,每个实现方式都存在优和劣。

最近炒鞋炒的非常的火,那么以鞋厂的形式,一一分析针对每个实现方式进行分析。


简单工厂模式

具体的情形:
  • 鞋厂可以指定生产耐克、阿迪达斯和李宁牌子的鞋子。哪个鞋炒的火爆,老板就生产哪个,看形势生产。
UML图:

简单工厂模式的结构组成
  1. 工厂类(ShoesFactory):工厂模式的核心类,会定义一个用于创建指定的具体实例对象的接口。
  2. 抽象产品类(Shoes):是具体产品类的继承的父类或实现的接口。
  3. 具体产品类(NiKeShoes\AdidasShoes\LiNingShoes):工厂类所创建的对象就是此具体产品实例。
简单工厂模式的特点
  • 工厂类封装了创建具体产品对象的函数。
简单工厂模式的缺陷
  • 扩展性非常差,新增产品的时候,需要去修改工厂类。
简单工厂模式的代码
  • Shoes为鞋子的抽象类(基类),接口函数为Show(),用于显示鞋子广告。
  • NiKeShoesAdidasShoesLiNingShoes为具体鞋子的类,分别是耐克、阿迪达斯和李宁鞋牌的鞋,它们都继承于Shoes抽象类。
// 鞋子抽象类
class Shoes
{
public:
    virtual ~Shoes() {}
    virtual void Show() = 0;
};

// 耐克鞋子
class NiKeShoes : public Shoes
{
public:
void Show()
{
std::cout << "我是耐克球鞋,我的广告语:Just do it" << std::endl;
}
};

// 阿迪达斯鞋子
class AdidasShoes : public Shoes
{
public:
void Show()
{
std::cout << "我是阿迪达斯球鞋,我的广告语:Impossible is nothing" << std::endl;
}
};

// 李宁鞋子
class LiNingShoes : public Shoes
{
public:
void Show()
{
std::cout << "我是李宁球鞋,我的广告语:Everything is possible" << std::endl;
}
};

  • ShoesFactory为工厂类,类里实现根据鞋子类型创建对应鞋子产品对象的CreateShoes(SHOES_TYPE type)函数。
enum SHOES_TYPE
{
    NIKE,
    LINING,
    ADIDAS
};

// 总鞋厂
class ShoesFactory
{

public:
// 根据鞋子类型创建对应的鞋子对象
Shoes *CreateShoes(SHOES_TYPE type)
{
switch (type)
{
case NIKE:
return new NiKeShoes();
break;
case LINING:
return new LiNingShoes();
break;
case ADIDAS:
return new AdidasShoes();
break;
default:
return NULL;
break;
}
}
};

  • main函数,先是构造了工厂对象,后创建指定类型的具体鞋子产品对象,创建了具体鞋子产品的对象便可直接打印广告。因为采用的是new的方式创建了对象,用完了要通过delete 释放资源资源哦!
int main()
{
    // 构造工厂对象
    ShoesFactory shoesFactory;
<span class="hljs-comment">// 从鞋工厂对象创建阿迪达斯鞋对象</span>
Shoes *pNikeShoes = shoesFactory.CreateShoes(NIKE);
<span class="hljs-keyword">if</span> (pNikeShoes != <span class="hljs-literal">NULL</span>)
{
    <span class="hljs-comment">// 耐克球鞋广告喊起</span>
    pNikeShoes-&gt;Show();

    <span class="hljs-comment">// 释放资源</span>
    <span class="hljs-keyword">delete</span> pNikeShoes;
    pNikeShoes = <span class="hljs-literal">NULL</span>;
}

<span class="hljs-comment">// 从鞋工厂对象创建阿迪达斯鞋对象</span>
Shoes *pLiNingShoes = shoesFactory.CreateShoes(LINING);
<span class="hljs-keyword">if</span> (pLiNingShoes != <span class="hljs-literal">NULL</span>)
{
    <span class="hljs-comment">// 李宁球鞋广告喊起</span>
    pLiNingShoes-&gt;Show();

    <span class="hljs-comment">// 释放资源</span>
    <span class="hljs-keyword">delete</span> pLiNingShoes;
    pLiNingShoes = <span class="hljs-literal">NULL</span>;
}

<span class="hljs-comment">// 从鞋工厂对象创建阿迪达斯鞋对象</span>
Shoes *pAdidasShoes = shoesFactory.CreateShoes(ADIDAS);
<span class="hljs-keyword">if</span> (pAdidasShoes != <span class="hljs-literal">NULL</span>)
{
    <span class="hljs-comment">// 阿迪达斯球鞋广告喊起</span>
    pAdidasShoes-&gt;Show();

    <span class="hljs-comment">// 释放资源</span>
    <span class="hljs-keyword">delete</span> pAdidasShoes;
    pAdidasShoes = <span class="hljs-literal">NULL</span>;
}

<span class="hljs-keyword">return</span> <span class="hljs-number">0</span>;

}

  • 输出结果:
[root@lincoding factory]# ./simpleFactory 
我是耐克球鞋,我的广告语:Just do it
我是阿迪达斯球鞋,我的广告语:Impossible is nothing
我是李宁球鞋,我的广告语:Everything is possible

工厂方法模式

具体情形:
  • 现各类鞋子抄的非常火热,于是为了大量生产每种类型的鞋子,则要针对不同品牌的鞋子开设独立的生产线,那么每个生产线就只能生产同类型品牌的鞋。
UML图:

工厂方法模式的结构组成
  1. 抽象工厂类厂(ShoesFactory):工厂方法模式的核心类,提供创建具体产品的接口,由具体工厂类实现。
  2. 具体工厂类NiKeProducer\AdidasProducer\LiNingProducer):继承于抽象工厂,实现创建对应具体产品对象的方式。
  3. 抽象产品类Shoes):它是具体产品继承的父类(基类)。
  4. 具体产品类NiKeShoes\AdidasShoes\LiNingShoes):具体工厂所创建的对象,就是此类。
工厂方法模式的特点
  • 工厂方法模式抽象出了工厂类,提供创建具体产品的接口,交由子类去实现。
  • 工厂方法模式的应用并不只是为了封装具体产品对象的创建,而是要把具体产品对象的创建放到具体工厂类实现。
工厂方法模式的缺陷
  • 每新增一个产品,就需要增加一个对应的产品的具体工厂类。相比简单工厂模式而言,工厂方法模式需要更多的类定义。
  • 一条生产线只能一个产品。
工厂方法模式的代码:
  • ShoesFactory抽象工厂类,提供了创建具体鞋子产品的纯虚函数。
  • NiKeProducerAdidasProducerLiNingProducer具体工厂类,继承持续工厂类,实现对应具体鞋子产品对象的创建。
// 总鞋厂
class ShoesFactory
{
public:
    virtual Shoes *CreateShoes() = 0;
    virtual ~ShoesFactory() {}
};

// 耐克生产者/生产链
class NiKeProducer : public ShoesFactory
{
public:
Shoes *CreateShoes()
{
return new NiKeShoes();
}
};

// 阿迪达斯生产者/生产链
class AdidasProducer : public ShoesFactory
{
public:
Shoes *CreateShoes()
{
return new AdidasShoes();
}
};

// 李宁生产者/生产链
class LiNingProducer : public ShoesFactory
{
public:
Shoes *CreateShoes()
{
return new LiNingShoes();
}
};

  • main函数针对每种类型的鞋子,构造了每种类型的生产线,再由每个生产线生产出对应的鞋子。需注意的是具体工厂对象和具体产品对象,用完了需要通过delete释放资源。
int main()
{
    // ================ 生产耐克流程 ==================== //
    // 鞋厂开设耐克生产线
    ShoesFactory *niKeProducer = new NiKeProducer();
    // 耐克生产线产出球鞋
    Shoes *nikeShoes = niKeProducer->CreateShoes();
    // 耐克球鞋广告喊起
    nikeShoes->Show();
    // 释放资源
    delete nikeShoes;
    delete niKeProducer;
<span class="hljs-comment">// ================ 生产阿迪达斯流程 ==================== //</span>
<span class="hljs-comment">// 鞋厂开设阿迪达斯生产者</span>
ShoesFactory *adidasProducer = <span class="hljs-keyword">new</span> AdidasProducer();
<span class="hljs-comment">// 阿迪达斯生产线产出球鞋</span>
Shoes *adidasShoes = adidasProducer-&gt;CreateShoes();
<span class="hljs-comment">// 阿迪达斯球鞋广喊起</span>
adidasShoes-&gt;Show();
<span class="hljs-comment">// 释放资源</span>
<span class="hljs-keyword">delete</span> adidasShoes;
<span class="hljs-keyword">delete</span> adidasProducer;

<span class="hljs-keyword">return</span> <span class="hljs-number">0</span>;

}

  • 输出结果:
[root@lincoding factory]# ./methodFactory 
我是耐克球鞋,我的广告语:Just do it
我是阿迪达斯球鞋,我的广告语:Impossible is nothing

抽象工厂模式

具体情形:
  • 鞋厂为了扩大了业务,不仅只生产鞋子,把运动品牌的衣服也一起生产了。
UML图:

抽象工厂模式的结构组成(和工厂方法模式一样):
  1. 抽象工厂类厂(ShoesFactory):工厂方法模式的核心类,提供创建具体产品的接口,由具体工厂类实现。
  2. 具体工厂类NiKeProducer):继承于抽象工厂,实现创建对应具体产品对象的方式。
  3. 抽象产品类Shoes\Clothe):它是具体产品继承的父类(基类)。
  4. 具体产品类NiKeShoes\NiKeClothe):具体工厂所创建的对象,就是此类。
抽象工厂模式的特点:
  • 提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象。如创建耐克工厂,则可以创建耐克鞋子产品、衣服产品、裤子产品等。
抽象工厂模式的缺陷:
  • 同工厂方法模式一样,新增产品时,都需要增加一个对应的产品的具体工厂类。
抽象工厂摸是的代码:
  • ClotheShoes,分别为衣服和鞋子的抽象产品类。
  • NiKeClotheNiKeShoes,分别是耐克衣服和耐克衣服的具体产品类。
// 基类 衣服
class Clothe
{
public:
    virtual void Show() = 0;
    virtual ~Clothe() {}
};

// 耐克衣服
class NiKeClothe : public Clothe
{
public:
void Show()
{
std::cout << "我是耐克衣服,时尚我最在行!" << std::endl;
}
};

// 基类 鞋子
class Shoes
{

public:
virtual void Show() = 0;
virtual ~Shoes() {}
};

// 耐克鞋子
class NiKeShoes : public Shoes
{
public:
void Show()
{
std::cout << "我是耐克球鞋,让你酷起来!" << std::endl;
}
};

  • Factory为抽象工厂,提供了创建鞋子CreateShoes()和衣服产品CreateClothe()对象的接口。
  • NiKeProducer为具体工厂,实现了创建耐克鞋子和耐克衣服的方式。
// 总厂
class Factory
{
public:
    virtual Shoes *CreateShoes() = 0;
    virtual Clothe *CreateClothe() = 0;
    virtual ~Factory() {}
};

// 耐克生产者/生产链
class NiKeProducer : public Factory
{
public:
Shoes *CreateShoes()
{
return new NiKeShoes();
}

<span class="hljs-function">Clothe *<span class="hljs-title">CreateClothe</span><span class="hljs-params">()</span>
</span>{
    <span class="hljs-keyword">return</span> <span class="hljs-keyword">new</span> NiKeClothe();
}

};

  • main函数,构造耐克工厂对象,通过耐克工厂对象再创建耐克产品族的衣服和鞋子对象。同样,对象不再使用时,需要手动释放资源。
int main()
{
    // ================ 生产耐克流程 ==================== //
    // 鞋厂开设耐克生产线
    Factory *niKeProducer = new NiKeProducer();
<span class="hljs-comment">// 耐克生产线产出球鞋</span>
Shoes *nikeShoes = niKeProducer-&gt;CreateShoes();
<span class="hljs-comment">// 耐克生产线产出衣服</span>
Clothe *nikeClothe = niKeProducer-&gt;CreateClothe();

<span class="hljs-comment">// 耐克球鞋广告喊起</span>
nikeShoes-&gt;Show();
<span class="hljs-comment">// 耐克衣服广告喊起</span>
nikeClothe-&gt;Show();

<span class="hljs-comment">// 释放资源</span>
<span class="hljs-keyword">delete</span> nikeShoes;
<span class="hljs-keyword">delete</span> nikeClothe;
<span class="hljs-keyword">delete</span> niKeProducer;


<span class="hljs-keyword">return</span> <span class="hljs-number">0</span>;

}

  • 输出结果:
[root@lincoding factory]# ./abstractFactory 
我是耐克球鞋,让你酷起来!
我是耐克衣服,时尚我最在行!

总结

以上三种工厂模式,在新增产品时,都存在一定的缺陷。

  • 简单工厂模式,,需要去修改工厂类,这违背了开闭法则。
  • 工厂方式模式和抽象工厂模式,都需要增加一个对应的产品的具体工厂类,这就会增大了代码的编写量。

那么有什么好的方法,在新增产品时,即不用修改工厂类,也不用新增具体的工厂类?

笔者在实际项目中看到一个封装性非常强的工厂类,在扩展新产品时,不需要修改工厂类,也不需要新增具体的工厂类,详细内容可以跳转至C++ 深入浅出工厂模式(进阶篇)阅读。

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posted @ 2019-09-16 09:40  ylaoda  阅读(180)  评论(0编辑  收藏  举报