策略模式
定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
策略模式主要用来分离算法,根据相同的行为抽象来做不同的具体策略实现
策略:它定义了算法家庭,分别封装起来。让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
模式的使用场景
- 针对同一类型问题的多种处理方式,仅仅是具体行为有差别时。
- 需要安全的封装多种同一类型的操作时。
- 出现同一抽象多个子类,而又需要使用if-else 或者 switch-case来选择时。
优点:
- 结构清晰明了、使用简单直观。
- 耦合度相对而言较低,扩展方便。
- 操作封装也更为彻底,数据更为安全。
缺点:
- 随着策略的增加,子类也会变得繁多。
角色:
环境类(Context):用一个ConcreteStrategy对象来配置。维护一个对Strategy对象的引用。可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。
抽象策略类(Strategy):定义所有支持的算法的公共接口。 Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法。
具体策略类(ConcreteStrategy):以Strategy接口实现某具体算法。
应用:
场景如下,刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云三个锦囊妙计,说是按天机拆开能解决棘手问题。场景中出现三个要素:三个妙计(具体策略类)、一个锦囊(环境类)、赵云(调用者)。
抽象策略类
01.public interface Strategy { 02. public void operate(); 03.}
三个实现类(ConcreteStrategy):
妙计一:初到吴国
01.public class BackDoor implements IStrategy { 02. @Override 03. public void operate() { 04. System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力,使孙权不能杀刘备"); 05. } 06.}
妙计二:求吴国太开绿灯放行
01.public class GivenGreenLight implements IStrategy { 02. @Override 03. public void operate() { 04. System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行"); 05. } 06.}
妙计三:孙夫人断后,挡住追兵
01.public class BlackEnemy implements IStrategy { 02. @Override 03. public void operate() { 04. System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵"); 05. } 06.}
环境类(Context)
01.public class Context { 02. private Strategy strategy; 03. //构造函数,要你使用哪个妙计 04. public Context(Strategy strategy){ 05. this.strategy = strategy; 06. } 07. public void setStrategy(Strategy strategy){ 08. this.strategy = strategy; 09. } 10. public void operate(){ 11. this.strategy.operate(); 12. } 13.}
使用的情况
01.public class Zhaoyun { 02. 03.public static void main(String[] args) { 04. Context context; 05. 06. System.out.println("----------刚到吴国使用第一个锦囊---------------"); 07. context = new Context(new BackDoor()); 08. context.operate(); 09. System.out.println("\n"); 10. 11. System.out.println("----------刘备乐不思蜀使用第二个锦囊---------------"); 12. context.setStrategy(new GivenGreenLight()); 13. context.operate(); 14. System.out.println("\n"); 15. 16. System.out.println("----------孙权的追兵来了,使用第三个锦囊---------------"); 17. context.setStrategy(new BlackEnemy()); 18. context.operate(); 19. System.out.println("\n"); 20. } 21.}