构建之法阅读笔记03

个人感受:

自己的问题:自己对于软件的认识不够,不清楚什么是软件,做一个软件有着多方面的要求以及规定,但是我不太清楚

书中提到了许多软件的要求以及规定,以及如何做好一个软件。

解决办法:按照书中的方法自己以及自己的团队多多联系这种方法即可

读书笔记

第六章和第七章  

第六章:需求分析和项目管理

需求获取

需求获取的方法:

访谈:通过与客户和最终用户进行面对面的交流,收集他们的需求和期望。

问卷调查:设计问卷收集大量用户的需求和反馈。

观察:观察用户实际操作和使用系统的过程,发现潜在需求。

头脑风暴:团队内部集思广益,提出可能的需求和解决方案。

需求获取的挑战:

不明确的需求:客户有时无法清晰表达自己的需求。

变化的需求:需求可能随着项目进展而变化,需要灵活应对。

用户调研

用户画像:

定义典型用户的特征、行为模式和需求,帮助更好地理解目标用户群体。

用户体验研究:

可用性测试:通过实际操作测试,评估系统的易用性和用户体验。

用户反馈:收集用户对系统的意见和建议,进行持续改进。

项目计划

项目范围:

明确项目的目标、范围和边界,防止范围蔓延。

制定项目需求文档,记录所有功能和非功能需求。

项目进度:

制定详细的项目计划,包括时间表、里程碑和任务分配。

使用甘特图和项目管理软件(如MS ProjectJIRA)跟踪进度。

项目估计

估计方法:

专家判断:依靠专家的经验和知识进行估计。

类比估计:基于类似项目的历史数据进行估计。

自下而上估计:将项目分解为更小的任务,分别进行估计后汇总。

估计技巧:

考虑风险和不确定性,提供合理的缓冲时间。

定期更新估计,根据项目进展进行调整。

第七章:软件设计与实现

设计方法

面向对象设计:

使用类和对象的概念,通过继承、封装和多态来组织和设计系统。

使用UML图(类图、顺序图等)来描述系统的结构和行为。

设计模式:

采用经典设计模式(如单例、观察者、工厂方法)解决常见设计问题,提高代码的可维护性和可复用性。

图形建模

UML(统一建模语言):

使用UML图来可视化、描述和记录软件系统的设计。

常见的UML图包括用例图、类图、顺序图、状态图等。

ER图(实体关系图):

用于数据库设计,表示实体、属性和实体之间的关系。

代码管理

版本控制:

使用版本控制系统(如GitSVN)管理代码的变更,确保团队协作的高效性和代码的历史可追溯性。

采用分支策略(如Git Flow)进行功能开发、集成和发布。

代码审查:

通过代码审查(Code Review),确保代码质量和一致性,发现并修复潜在问题。

测试和部署

单元测试:

编写单元测试,验证每个模块或函数的正确性。

使用测试框架(如JUnitTestNG)自动执行测试。

持续集成和持续部署(CI/CD):

使用CI/CD工具(如JenkinsTravis CI)自动构建、测试和部署代码,确保软件的持续交付和快速迭代。

posted @   皮卡丘和杰尼龟  阅读(8)  评论(0编辑  收藏  举报
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