JavaScript中的设计模式

设计模式

设计模式

概述:用来设计对应类和对象的(建立类和对象的模型的)解决软件开发某些特定问题而提出的一些解决方案也可以理解成解决问题的一些思路。不区分语言(主要是思想)。主要设计模式有23种。

主要分为三类

创建型(): 用来创建类和对象的(5种)

结构型:将类和对象的结构里面几个小的结构合并为一个大的结构(7种)

行为型: 控制对应的类与对象的行为 (11种)

设计模式三大好处
  1. 模式是已经验证的解决方案

2.模式很容易被复用

3.模式富有表达力

单例模式

饿汉模式 (访问就返回对象)

懒汉模式 (用的时候才返回对象)

概述:

单例模式指代的是生成出来对象永远只有一个实例

实现过程

  • 构建一个函数返回一个对象实例

  • 用一个声明一次变量来控制这个对象实例的生成

  • 如果这个变量里面已经有了一个对象 直接返回 如果没有生成 生成给变量存起来

闭包实现

复制代码
function single(){
    let obj //标识
    return function(){
        if(!obj){ //判断是否为undefined
            obj = new Object()
        }
        return obj
    }
}
let singleObj = single()
let obj1 = singleObj()
let obj2 = singleObj()
console.log(obj1===obj2)//true
复制代码

 

原型实现

复制代码
function singlePrototype(){
    if(!Object.prototype.instance){
        Object.prototype.instance = new Object()
    }
    return Object.prototype.instance
}
let obj1 = singlePrototype()
let obj2 = singlePrototype()
console.log(obj1===obj2) //true
复制代码

 

static实现

复制代码
function singleStatic(){
    if(!Object.instance){
        Object.instance = new Object()
    }
    return Object.instance
}
let obj1 = singleStatic()
let obj2 = singleStatic()
console.log(obj1===obj2)
复制代码

 

全局变量实现 (有问题的 对应的非浏览器它的global(全局对象)不是window)
复制代码
function singleWindow(){
    if(!window.instance){
        window.instance = new Object()
    }
    return window.instance
}
let obj1 = singleWindow()
let obj2 = singleWindow()
console.log(obj1===obj2)
复制代码

 

工厂模式

工厂模式生产对象的,以一个工厂方法来生产对应的对象。

工厂方法实现步骤
  • 手动构建对象

  • 手动给对象设置属性

  • 手动返回对象

function factory(){
    let obj = new Object()
    obj.name = 'jack'
    return obj
}

 

组合模式 *

将对应多个相同名字方法 放在一个地方统一调用

复制代码
class SayHello{
    constructor(){
        
    }
    say(){
        console.log('hello')
    }
}
class SayHi{
    constructor(){
        
    }
    say(){
        console.log('hi')
    }
}
class SayBay{
    constructor(){
        
    }
    say(){
        console.log('baybay')
    }
}
复制代码

 

以上的三个类 分别都具备一个名为say的方法 如果需要调用的话 那么是一个个的对象进行调用而不能统一调用,如果我需要他统一调用,这个时候我们就可以使用组合模式。

复制代码
class Combiner{
    constructor(){
        //容器来保存对应的对象
        this.objs = []
    }
    push(obj){
        //添加对象
        this.objs.push(obj)
    }
    excute(fnName){
        //执行对应的方法
        this.objs.forEach(item=>{
            item[fnName]()
        })
    }
}
//新建组合模式对象
let combiner = new Combiner()
//传入对应统一调用的对象
combiner.push(new SayHello())
combiner.push(new SayHi())
combiner.push(new SayBay())
//执行对应的方法
combiner.excute('say')
复制代码

 

组合模式在vue中的使用

use 和 install

vue.use()为注册全局插件所用,接收函数或者一个包含install属性的对象为参数,如果参数带有install就执行install, 如果没有就直接将参数当install执行, 第一个参数始终为vue对象, 注册过的插件不会重新注册

 

观察者模式(vue2的底层)*

观察者模式(obServer)他又被称为发布-订阅者模式,消息模式等。

观察者示例

来千锋占座 ---- 没有位置 ---- 等有位置(班主任会告诉你什么时候有位置)---- 班主任告诉你有位置以后 --- 过来了(处理)

流程相关内容

发布者 ---- 任务发布者

观察的人 --- 班主任

处理 --- 过来了

最基础的观察者模式(事件)

element.addEventListener('事件名',处理函数) //监听
element.removeEventListener('事件名',处理函数) //取消监听

 

相关的操作

事件监听

处理函数执行(js引擎)

取消事件监听

根据上述内容我们可以总结出对应的观察者具备对应的三个方法(发布事件 执行处理函数 取消事件)

观察者模式代码书写

复制代码
class ObServer{
    constructor(){
        //事件和对应的处理函数存储的容器
        this.arg = {} //click:[fn,fn1]
    }
    on(){//发布事件
    
    }
    emit(){//执行处理函数
        
    }
    off(){//取消事件
    
    }
}
复制代码

 

on方法实现
复制代码
class objServer{
            constructor(){
                this.message = {}
            }
            on(type,fn){
                if(!this.message[type]){
                    this.message[type] = [fn]
                }else{
                    this.message[type].push(fn)
                }
                
            }
复制代码

 

 
emit方法实现
复制代码
class objServer{
            constructor(){
                this.message = {}
            }
            on(type,fn){//type为事件,加入处理函数fn
                if(!this.message[type]){
                    this.message[type] = [fn]
                }else{
                    this.message[type].push(fn)
                }
                
            }
            
            take(type,...agrs){//执行处理函数
                let ele = {
                    type,
                    agrs
                }
                if(!this.message[type]) return
                this.message[type].forEach(fn => {
                    fn.call(this,ele)
                });
            }
复制代码

 

 
off方法实现
复制代码
class objServer{
            constructor(){
                this.message = {}
            }
            on(type,fn){type为事件,添加处理函数
                if(!this.message[type]){
                    this.message[type] = [fn]
                }else{
                    this.message[type].push(fn)
                }
                
            }
            
            take(type,...agrs){//执行处理函数
                let ele = {
                    type,
                    agrs
                }
                if(!this.message[type]) return
                this.message[type].forEach(fn => {
                    fn.call(this,ele)
                });
            }
            end(type,handler){//结束对应的处理函数
                if(!this.message[type]) return
                this.message[type].forEach((fn,index) => {
                    if(Object.is(fn == handler)){
                        this.message[type].splice(index,1)
                    }
                });
            }
        }
复制代码

 

 

在观察者emit方法传入参数 传到对应的on里面的处理函数 vue里面子传父的实现

代理模式 *

代理模式利用一个代理对象来处理当前对象事情

示例

老板 ---- 执行秘书(老板的代理)

叫员工开会 ----- 执行秘书去执行老板的操作

es7新增一个类 Proxy 他就是用于代理的,他是vue3的底层实现

Proxy构造函数

new Proxy(目标对象,handler处理对象)
对应的处理对象有4大方法

get属性 获取对应的代理对象的值调用

set属性 设置代理对象的值调用

deleteProperty 删除代理对象的属性调用

has属性 在遍历的时候调用

复制代码
//目标对象
let target = {name:'张三',age:18,say(){
    console.log('hello');
}}
//利用proxy产生代理对象
let proxy = new Proxy(target,{
    get(target,property,proxy){ //表示目标对象  表示属性名 表示代理对象
        console.log('get调用了');
        //访问值的时候
        if(property =='name'){
            return '我的名字是'+target[property]
        }
        if(property =='age'){
            return '我的年纪是'+target[property]+'岁'
        }
    },
    set(target,property,value){
        //设置值的时候 进行相关操作
        console.log(property);
        console.log(value);
        target[property] = value
    },
    deleteProperty(target,property,proxy){
        //删除属性的时候
        console.log('delete调用了');
        delete target[property]
    },
    has(target,property){
        //in的时候调用 必须返回boolean 强制转换为boolean类型
        console.log('has调用了');
        console.log(property);
        return property in target
    },
    apply(target,property){ //函数调用触发
        console.log('apply调用了');
    }
})
//读取代理对象的属性的时候 会自动调用get方法 他的值是get方法返回的值
console.log(proxy.age); //调用get
proxy.name = 'jack' //调用set
console.log(proxy); 
delete proxy.name //调用deleteProperty
console.log('name' in proxy); //某个东西是否在某个东西里面返回boolean
console.log(proxy.say); //代理只第一层
复制代码

 

apply对应的方法
复制代码
function sum(a, b) {
    return a + b;
}
​
const handler = {
    apply: function (target, thisArg, argumentsList) { //目标对象 当前this 参数数组
        console.log('apply调用了');
        // expected output: "Calculate sum: 1,2"
return target(argumentsList[0], argumentsList[1]) * 10;
    }
};
​
const proxy1 = new Proxy(sum, handler);
​
console.log(sum(1, 2));
// expected output: 3
console.log(proxy1(1, 2));
// expected output: 30
复制代码

 

装饰器模式

在不改变原本对象的情况下进行功能添加

流程
  • 毛坯对象

  • 传入对应的毛坯对象给对应的装饰对象

  • 返回一个精装对象

代码
复制代码
//原本类
class Car{
    constructor(){
        
    }
    run(){
        console.log('车在跑')
    }
}
//增强的类
class Decorater{
    constructor(car){
        this.car = car
    }
    run(){
        console.log('我边吃饭边开车')
        this.car.run()
    }
}
new Decorater(new Car()).run()
复制代码

 

es7新增一个装饰器 其实就是装饰器模式的封装

适配器模式

将对应的一个原本不适配变成适配的。

示例

我有个手机 支持充电5v

我家里的直流电为220v

这个需要一个适配器

代码
复制代码
let phone = {
    fn(){
        retrun '5v'
    }
}
class Target{
    constructor(){
    }
    fn(){
        let v = phone.fn()
        return '220转换为'+v
    }
}
new Target().fn()
复制代码

 

接口处理(老版接口处理为新版本接口)

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