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摘要: Fogengine是什么?Fogengine是我将自己所学的所有用来设计制作一个中低端的3D游戏引擎。 这是关于Fogengine的第一篇文章,所以在这里我将概述性的阐述关于Fogengine的设计意图和期望。 我并不太期望Fogengine在商业上取得什么成就,但是我希望在技术层面能够达到一款当前次时代游戏引擎的标准。2D/3D音频系统,3D渲染引擎,物理系统,脚本系统(Lua)等必要系统都应该被设计在内。还应该具备一个工具链和一个sandbox式的可视化游戏开发环境。 音频系统(Fogengine Audio System)使用FMOD当第三方组件,并且具备初步的3D环境声... 阅读全文
posted @ 2013-03-17 23:12 阆苑小书童 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原定的OpenGL版本的Fogengine3D渲染系统从现在就可以开始了。 也就是从今天开始我必须为Fogengine3D支持OpenGL做些什么了。 基于FE现有架构加入OpenGL,在可预期的将来不会花很长的时间。第一步我要更加详细的了解OpenGL的所有,历史,标准,技术特点,跟Direct3D的差别,以及其各个版本的异同。 首先,OpenGL是Open Graphics Library的缩写,其在专业高端绘图领域占据主流地位。OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台之间进行移植。 OpenGL的发展一直处于一种较为迟缓的态势,每次版本的提高新增的技术很少,大... 阅读全文
posted @ 2013-03-17 17:25 阆苑小书童 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 刚开始我白痴到以为游戏是画出来的,呵呵,现在回想起也觉得可笑而可爱。后来我意识到这个跟一个叫编程的玩意有着千丝万缕的关系,于是我开始问什么是编程,慢慢知道了编程语言,编程工具,编程思想等。于是我又问做一个想使命召唤和战地那样的游戏要用什么编程语言,给我的答案是C\C++。好嘛,我就学C\C++,然后我给我自己开启了一个世界的一扇大门,这里给我展示的是一个世界,一个全新的世界,感觉自己就像一个外星人到了另一个星球一样。我对所有的一切都充满了极大好奇心,我希望和试图了解他们,了解其现在,了解其前因后果!这个世界每样东西都对我充满了诱惑。这个世界是我迄今为止接触到让我拥有“超能力”的唯一途径,... 阅读全文
posted @ 2013-03-14 10:59 阆苑小书童 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 正值春意盎然之际,我突然想起到博客园开博,开就开吧。 至于这第一篇博文怎么写,确实不知道该写些什么。好吧,我就说说我跟电脑,程序,软件的一些渊源。 我是一名90后,小时候特别喜欢看书,尤其是对天文,物理方面感兴趣。记得当时班上给我取了个外号叫“天文博士”!哈哈,那时候心里就立志要做一个天文学家。现在想来仍然很是激动热情不减啊。后来我对画画有着了迷,一天到晚都在画,家里的墙上都能被我画的差不多了(严重污染)。然后参加一个叫“青春杯”的青少年书画大赛的全国比赛还得了一个优秀奖和一等奖,当时家里面就希望把我培养成一个画家。我当时可有名气了,远近左右都知道我是一个小画家,就是到了现在很久... 阅读全文
posted @ 2013-03-07 20:13 阆苑小书童 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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