摘要: 之前一直想总结一下光照模型方面的知识,总没有落到实处,偶然在网上看见CSDN上一位博主做了一些总结,我就偷懒把他总结的转过来了(如果原文作者看见了,多多见谅)。下面便是相关内容。1. 一些基本概念Photon(光子): 波粒二象性;属于粒子;拥有波长;具有能量Radiant Energy(辐射能量): 光子集所具有的能量,,单位:(焦耳)Radiant flux(辐射通量),Radiant power(辐射功率):、,单位时间内的辐射能量(或光源在单位时间内所发射的光子所具有的能量),单位:(瓦特,焦耳/秒)Flux density(通量密度),Irradiance(辐射照度):,单位面积.. 阅读全文
posted @ 2013-05-08 10:59 阆苑小书童 阅读(2093) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.简介球谐光照是实时渲染技术中的一种,属于Precompute Radiance Transfer(PRT)的范畴。经过预处理并存储相应的信息之后,它可以产生高质量的渲染及阴影效果。球谐光照需要使用新的光照方程来代替通常的光照方程,并将该方程中的相关信息使用球谐基函数来投影到频度空间,并用系数进行表示(该变换与信号处理中的Fourier变换同样的道理)以一定的方式存储。在渲染的过程中就结合球谐变换的特性以及这些预先存储的系数信息来对原始的光照方程进行还原并对场景进行着色。这个过程是对无限积分进行有限近似的过程,但是通常却可以得到较为理想的效果。当然,球谐函数也具有很多神奇的特性(比如旋转不变 阅读全文
posted @ 2013-05-08 10:33 阆苑小书童 阅读(940) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Kenny MitchellElectronic ArtsIn this chapter, we present a simple post-process method that produces the effect of volumetric light scattering due to shadows in the atmosphere. We improve an existing analytic model of daylight scattering to include the effect of volumetric occlusion, and we present i 阅读全文
posted @ 2013-05-08 10:26 阆苑小书童 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑