摘要: 首先要说明的是后面那个版本号的意思,那并不是代表Fogengine的成品版本,而是表示我在开发其过程中进行的几次比较重要的跃迁,例如现在这个5.0就是说第5次全面而彻底的设计。 我现在来总结一下我最近的关于FE5的一些思绪。 1,渲染系统采用D3D11开发,暂时搁浅OpenGL版本的开发,我还是做到一个我比较满意的渲染架构后在用OpenGL开发。将是全新的纯正的针对DX11设计的渲染系统,而不是开发的DX11补丁什么的。 2,FE5须具备并行计算能力,渲染系统,物理系统等都可以利用它,考虑大部分会是渲染系统使用,我将使用离渲染比较近的DirectCompute来开发FE5的并... 阅读全文
posted @ 2013-05-04 22:43 阆苑小书童 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑