【ZZ:https://www.cnblogs.com/HBDanDing/articles/12696889.html】
创建线程方式一:继承Thread类。
步骤:
1,定义一个类继承Thread类。
2,覆盖Thread类中的run方法。
3,直接创建Thread的子类对象创建线程。
4,调用start方法开启线程并调用线程的任务run方法执行。
可以通过Thread的getName获取线程的名称 Thread-编号(从0开始)
主线程的名字就是main。
例:
class Demo extends Thread { private String name; Demo(String name) { super(name); //父类构造函数,改线程的名称 //this.name = name; } //***run方法中定义就是线程要运行的任务代码。*** public void run() { for(int x=0; x<10; x++) { //for(int y=-9999999; y<999999999; y++){} System.out.println(name+"....x="+x+".....name="+Thread.currentThread().getName()); } } } class ThreadDemo2 { public static void main(String[] args) { Demo d1 = new Demo("旺财"); Demo d2 = new Demo("xiaoqiang"); d1.start();//开启线程,调用run方法。 d2.start(); System.out.println("over...."+Thread.currentThread().getName()); } }
创建线程方式二 :当该类有自己父类的时候,通过实现Runnable接口,覆盖run方法。(*常用*)
步骤:
1,定义类实现Runnable接口。
2,覆盖接口中的run方法,将线程的任务代码封装到run方法中。
3,通过Thread类创建线程对象,并将Runnable接口的子类对象作为Thread类的构造函数的参数进行传递。
为什么?因为线程的任务都封装在Runnable接口子类对象的run方法中。
所以要在线程对象创建时就必须明确要运行的任务。
思想:将线程的任务通过Runnable接口封装成了对象。
4,调用线程对象的start方法开启线程。
实现Runnable接口的好处:
1,将线程的任务从线程的子类中分离出来,进行了单独的封装,按照面向对象的思想将任务封装成对象。
2,避免了java单继承的局限性。
例:
class Demo implements Runnable//extends Fu //准备扩展Demo类的功能,让其中的内容可以作为线程的任务执行。 //通过接口的形式完成。 { public void run() { show(); } public void show() { for(int x=0; x<20; x++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"....."+x); } } } class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { Demo d = new Demo(); Thread t1 = new Thread(d); Thread t2 = new Thread(d); t1.start(); t2.start(); } }
创建线程方式三 :实现Callable接口
与使用Runnable相比, Callable功能更强大些
1 相比run()方法,可以有返回值
2 方法可以抛出异常
3 支持泛型的返回值
4 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
Future接口
1 可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是
否完成、获取结果等。
2 FutrueTask是Futrue接口的唯一的实现类
3 FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为 Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值
1 //1.创建一个实现Callable的实现类 2 class Stu implements Callable { 3 //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作生命call()中 4 @Override 5 public Object call() throws Exception { 6 int sum=0; 7 for (int i = 1; i <=100; i++) { 8 if(i % 2 == 0){ 9 System.out.println(i); 10 sum += i; 11 } 12 } 13 return sum; 14 } 15 } 16 17 public class Bank { 18 public static void main(String[] args) { 19 //3.创建Callable接口实现类的对象 20 Stu stu = new Stu(); 21 //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象 22 FutureTask futureTask = new FutureTask(stu); 23 //5.FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中创建Thread,并调用start() 24 new Thread(futureTask).start(); 25 try { 26 Object sum = futureTask.get(); 27 System.out.println("总和为"+sum); 28 } catch (InterruptedException e) { 29 e.printStackTrace(); 30 } catch (ExecutionException e) { 31 e.printStackTrace(); 32 } 33 34 } 35 }
创建线程方式四 :使用线程池
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程, 对性能影响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完 放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交 通工具。
好处:
1提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
3便于线程管理
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
1 //创建并使用多线程的第四种方法:使用线程池 2 class MyThread implements Runnable { 3 4 @Override 5 public void run() { 6 for (int i = 1; i <= 100; i++) { 7 if(i % 2 ==0){ 8 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); 9 } 10 } 11 } 12 13 } 14 15 public class ThreadPool { 16 public static void main(String[] args) { 17 // 1.提供指定线程的数量 18 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); 19 //设置线程的属性 20 ThreadPoolExecutor service1= (ThreadPoolExecutor) service; 21 //service1.setMaximumPoolSize(15); 22 //service1.setCorePoolSize();*/ 23 // 2.将Runnable实现类的对象作为形参传递给ExecutorService的submit()方法中,开启线程 24 // 并执行相关的run() 25 service.execute(new MyThread());//适用于Runnable 26 //service.submit();适用于Callable 27 28 // 3.结束线程的使用 29 service.shutdown(); 30 31 } 32 }