一,标记-清除算法
  最基础的收集算法是"标记-清除“(Mark-Sweep)算法,算法分为”标记“和”清除两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。之所以说它是最基础的收集算法,是因为后续的收集算法都是基于这种思路并对其不足进行改进而得到的。它的主要不足有两个:一个是效率问题,标记和清除两个过程的效率都不高;另个是空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。标记-清除算法的执行过程如图所示。

二,复制算法

  为了解决效率问题,一种称为“复制"(copying)的收集算法出现了,它将可用内鲫容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存褚着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。这样使得每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。只是这种算法的代价是将内存缩小为了原来的一半,未免太高了一点。复制算法的执行过程如图所示。
  
  现在的商业虚拟机都采用这种收集算法来回收新生代,IBM公司的专门研究表明,新生代中的对象98%是"朝生夕死"的,所以并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor。当回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性地复制到另外一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间。Hotspot虚拟机默认Eden 和Survivor的大小比例是8:1,也就是每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90% (80%+10%),只有10%的内存会被"浪费“。当然,98%的对象可回收只是一般场景下的数据,当Survivor空间不够用时,需要依赖其他内存进行分配担保(Handle Promotion)。
三,标记-整理算法
  复制收集算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会变低。更关键的是、如果不想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况。有人提出了另外一种“标记-整理”(Mark-Compact)算法,标记过程仍然与"标记-清除"算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
四,分代收集算法
  这种算法本没有什么新的思路,只是工具对象存活周期的不同将内存划分为几块,每块采用最适当的收集算法。