pygame-KidsCanCode系列jumpy-part12-platform图片

目前为止,Player的站立、行走、跳跃都是动画了,只有跳板(即:Platform类)还是难看的矩形,这节我们把Platform也换成图片:

原来的Platform类长这个样子:

1 class Platform(pg.sprite.Sprite):
2     def __init__(self, x, y, w, h):
3         pg.sprite.Sprite.__init__(self)
4         self.image = pg.Surface((w, h))
5         self.image.fill(GREEN)
6         self.rect = self.image.get_rect()
7         self.rect.x = x
8         self.rect.y = y
View Code

如果用图片,就不再需要w,h这个参数了(因为图片自带尺寸大小),所以变成下面这样:

 1 class Platform(pg.sprite.Sprite):
 2     def __init__(self, game, x, y):
 3         pg.sprite.Sprite.__init__(self)
 4         self.game = game
 5         # 改成加载图片
 6         images = [self.game.spritesheet.get_image("ground_grass_broken.png"),
 7                   self.game.spritesheet.get_image("ground_grass_small_broken.png")]
 8         # 随机选一张
 9         self.image = random.choice(images)
10         self.rect = self.image.get_rect()
11         self.rect.x = x
12         self.rect.y = y
View Code

相应的,最开始初始化的5块platform信息(settings.py)

1 # starting platform
2 PLATFORM_LIST = [(0, HEIGHT - 30, WIDTH, 30),
3                  (WIDTH / 2 - 50, HEIGHT * 0.75, 100, 15),
4                  (WIDTH * 0.12, HEIGHT * 0.5, 60, 15),
5                  (WIDTH * 0.65, 200, 80, 10),
6                  (WIDTH * 0.5, 100, 50, 10)]
View Code

调整成:

1 # starting platform
2 PLATFORM_LIST = [(5, HEIGHT - 35),
3                  (WIDTH / 2 - 50, HEIGHT * 0.75),
4                  (WIDTH * 0.12, HEIGHT * 0.5),
5                  (WIDTH * 0.65, 200),
6                  (WIDTH * 0.5, 100)]
View Code

同时,调整下Player出场时的位置,让它站在最底面的第1块板上:

class Player(pg.sprite.Sprite):
    def __init__(self, game):
        pg.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.game = game
        ...
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 初始化时,停在第一块platform上
        self.rect.center = (35, HEIGHT - 35)
        self.pos = self.rect.center
        ...
View Code

 main.py里的new函数,也做相应的调整:

    def new(self):
        self.score = 0
        ...

        for plat in PLATFORM_LIST:
            # 这里相应调整
            p = Platform(self, *plat)
            ...
View Code

main.py中的update函数里,最后再调整一下:

 1     def update(self):
 2         self.all_sprites.update()
 3         ...
 4 
 5         while len(self.platforms) <= 5:
 6             width = random.randrange(50, 100)
 7             # 这里也做相应调整
 8             p = Platform(self, random.randint(0, WIDTH - width),
 9                          random.randint(-70, -30))
10             self.platforms.add(p)
11             ...
View Code

跑起来看看,基本效果出来了,难看的矩形终于没有了,但是仔细观察下,漏洞百出,比如下面这些:

问题1:跳板太靠右,边界跑到屏幕外了

修复方法:

检测下platform的right值,如果超出边界,向左挪一点

1     def new(self):
2        ...
3 
4         for plat in PLATFORM_LIST:
5             p = Platform(self, *plat)
6             # 如果platform位置太靠右,跑出屏幕外,校正位置
7             if p.rect.right >= WIDTH:
8                 p.rect.centerx = p.rect.centerx - (p.rect.right - WIDTH) - 2
9             ...
View Code

 

问题二:platform把player实例给挡住了

类似photoshop的图层一样,pygame里也有layer的概念,最后绘制的对象,默认在最上层

修复方法:main.py的draw函数,在最后,强制再绘制一次player(tips: 其实有更好的办法,利用图层概念,可参考part17部分

1     def draw(self):
2         self.screen.fill(LIGHT_BLUE)
3         self.all_sprites.draw(self.screen)
4         self.debug()
5         self.draw_text(str(self.score), 22, WHITE, WIDTH / 2, 15)
6         # 强制把player放在最上层
7         self.screen.blit(self.player.image, self.player.rect)
8         pg.display.update()
View Code

 

问题三:跳板叠在一起

解决方法:

思路:随机生成的新跳板,先不急着加入self.platforms,而是运用碰撞检测原理,与现有跳板做碰撞检测(叠在一起,肯定就碰撞上了),如果碰撞了,就扔掉(pygame下一帧会重新生成,如此循环,直到满足条件的跳板加入)

 1     def update(self):
 2         self.all_sprites.update()
 3         ...
 4         # 跳板数<5,且player未跌落到屏幕外(否则player跌到屏幕外,仍在不停做碰撞检测,性能开销极大,会把程序卡死)
 5         while len(self.platforms) <= 5 and self.player.rect.bottom < HEIGHT:
 6             width = random.randrange(50, 100)
 7             # 这里也做相应调整
 8             p = Platform(self, random.randint(0, WIDTH - width),
 9                          random.randint(-70, -30))
10             if p.rect.right >= WIDTH:
11                 p.rect.centerx = p.rect.centerx - (p.rect.right - WIDTH) - 2
12             self.all_sprites.add(p)
13             # 防止二个plat平台叠在一起(原理:用待加入的plat与其它platform实例做碰撞检测,如果碰撞了,则扔掉)
14             hits = pg.sprite.spritecollideany(p, self.platforms)
15             if hits:
16                 p.kill()
17             else:
18                 self.platforms.add(p)
View Code

 

问题四: player已经超过了屏幕顶端,但是屏幕并没有向上滚动,这样玩家就无法看到头顶的新跳板。

解决办法:

先来分析下main.py中update函数中的滚动处理

        if self.player.rect.top < HEIGHT / 4:
            self.player.pos.y += abs(self.player.vel.y)
            for plat in self.platforms:
                plat.rect.top += abs(self.player.vel.y)
                if plat.rect.top > HEIGHT:
                    ...

如果player的y轴速度为0,abs函数算出来的值为0,所以跳板与兔子的y坐标值并不会动(也就是屏幕无法滚动),改进为下面这样:

 1     def update(self):
 2         self.all_sprites.update()
 3         ...
 4         if self.player.rect.top < HEIGHT / 4:
 5             # 防止垂直方向速度为0时,无法滚动屏幕
 6             self.player.pos.y += max(abs(self.player.vel.y), 2)
 7             for plat in self.platforms:
 8                 plat.rect.top += max(abs(self.player.vel.y), 2)
 9                 if plat.rect.top > HEIGHT:
10                     ...
View Code

修复了上面这一堆bug后,再来运行下:

源码: https://github.com/yjmyzz/kids-can-code/tree/master/part_12

posted @ 2019-02-17 19:12  菩提树下的杨过  阅读(833)  评论(0编辑  收藏  举报