babylon.js 学习笔记(9)

上回继续,做为一个游戏引擎,怎能没有Sprite(精灵)? 下面是基本示例:

在线地址: https://yjmyzz.github.io/babylon_js_study/day09/01.html

有1点要注意:

Sprite没有roration、scaling 这类mesh对象常有的属性, 要调整Sprite的大小,只能通过width/height来设置,想旋转/翻转sprite,可以通过angle、invertV、insertU来控制。

把这颗树复制一堆,可以模拟出1片小树林:

在线地址: https://yjmyzz.github.io/babylon_js_study/day09/02.html

纯静态的Sprite从效果上看,跟html中的img标签差不多,只是简单导入一张图片而已。Sprite还可以实现类似gif的动画,比如有下面这张图:

在线地址:https://yjmyzz.github.io/babylon_js_study/day09/03.html

其大致原理,就是把ufo.png这张图,按width:128,height:76 分割成17个cell(单元格),调用 playAnimation 方法时,从0~16(注:下标索引从0开始)依次播放,每1个cell播放的时间间隔为125ms, 第3个true表示循环播放,详情可见官方API文档

此外,加载图片时,还能人为指定加载第几个cell ,比如下面这张图,总共有45个cell

下面的代码演示了,如何加载指定Cell:

在线地址:https://yjmyzz.github.io/babylon_js_study/day09/04.html

 

最后,综合运用一把,把UFO、棕榈树 加入先前的村庄中

在线地址:https://yjmyzz.github.io/babylon_js_study/day09/05.html

 

参考文档:

https://doc.babylonjs.com/features/featuresDeepDive/sprites/sprite_manager

https://doc.babylonjs.com/features/introductionToFeatures/chap5/trees

posted @   菩提树下的杨过  阅读(195)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 物流快递公司核心技术能力-地址解析分单基础技术分享
· .NET 10首个预览版发布:重大改进与新特性概览!
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 单线程的Redis速度为什么快?
· Pantheons:用 TypeScript 打造主流大模型对话的一站式集成库
历史上的今天:
2012-06-04 Silverlight:用Enter键替换Tab键切换焦点
2010-06-04 在线视频聊天(客服)系统开发那点事儿
2010-06-04 jQuery无缝图片横向(水平)/竖向(垂直)滚动
2009-06-04 iframe框架取值兼容ie/firefox/chrome的写法
点击右上角即可分享
微信分享提示