摘要:
接上回继续,做为一个游戏引擎,怎能没有Sprite(精灵)? 下面是基本示例: const createScene = function () { const scene = new BABYLON.Scene(engine); const camera = new BABYLON.ArcRotat 阅读全文
摘要:
接上回继续,现在的村庄已经有点象样了,但是远处的背景仍比较单调(如下图),今天来学习如何处理天空背景。 babylon.js中,把整个空间假象成一个巨大的立方体(称为SkyBox),然后依次给立方体的6个面,贴上天空的背景图(如下图) 在代码中只要指定这6张图的rootUrl即可,babylon.j 阅读全文