06 2023 档案
摘要:今天来学习下车床(lathe)建型及粒子系统,babylon.js有一个很强大的函数CreateLathe,可以将一段路径经过旋转后,形成1个shape,这么说有点抽象,比如下面这张图: 其中的关键点坐标为: const fountainProfile = [ new BABYLON.Vector3
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摘要:最近有1个项目升级到JDK17,里面用到了hbase-client(版本:以1.2.0-cdh5.7.1为基础,公司的大数据同学内部做了一些二次开发 ),启动时发现一直连不上集群,直接报错了,上hbase 官网看了下: 别说JDK 17了,连JDK11都支持不完善,难道把JDK版本又降回去?有点不甘
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摘要:背景: 有1个项目,原来是用的mybatis 3.4.6版本,其中有一些插入mapper是这样写的: Integer insertEntitySelectiveShard(@Param("tableSuffix") String tableSuffix,@Param("entity") XXXEnt
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摘要:接上回继续,做为一个游戏引擎,怎能没有Sprite(精灵)? 下面是基本示例: const createScene = function () { const scene = new BABYLON.Scene(engine); const camera = new BABYLON.ArcRotat
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摘要:接上回继续,现在的村庄已经有点象样了,但是远处的背景仍比较单调(如下图),今天来学习如何处理天空背景。 babylon.js中,把整个空间假象成一个巨大的立方体(称为SkyBox),然后依次给立方体的6个面,贴上天空的背景图(如下图) 在代码中只要指定这6张图的rootUrl即可,babylon.j
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