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菩提树下的杨过
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2010年7月10日
“AS3.0高级动画编程”学习:第二章转向行为(下)
摘要: 在上一篇里,我们学习了“自主角色”的一些基本行为:寻找(seek)、避开(flee)、到达(arrive)、追捕(pursue)、躲避(evade)、漫游(wander)。这一篇将继续学习其它更复杂,更高级的行为。一、对象回避(object avoidance)对象回避的正式解释为:角色预测出对象的行动路径,然后避开他们。也可以通俗的描述为:假如有一个"灰太狼抓喜羊羊"的游...
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posted @ 2010-07-10 18:09 菩提树下的杨过
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