06 2010 档案
摘要:以前为了赶项目遇到这种需求时,也没过多考虑性能因素,随便写了一个(现在看起来很原始的)方法来实现:但是大家都知道,异常捕获是要有性能损耗的。今天想了想:其实还有其它方法,也许会更好此外,根据Guid的格式规则:总长数36位,由4个'-'分隔,每一段都是由数字+英文字母组合而成。也可以自己写一个算法:另:经猎风同学提醒,应该还要考虑到正则表达式不编译的情况,所以再加上这一段此外:尘尘同学在回复中提醒...
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摘要:如标题,已经知道的同学们就不用往下看了,以免浪费时间,本文内容是为博客园新手准备的。众所周知,博客园发布博文时提供了二种html编辑器:CuteEditor 和 TinyMCE。(其实还有一种纯文本方式,不过很少有用人它,本文就不讨论它了)TinyMCE相对在代码着色方面更出色,排版出来的文章也更好看,所以博客园推荐大家使用它,但是这东西有一个致命的缺点:如果用它直接插入Sliverlight(X...
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摘要:昨晚在一国外博客上(从域名后缀pl上猜想应该是波兰)看到这种效果(Mouse Avoid 躲避鼠标),是基于Flash/AS3开发的,这个示例把弹性运动,摩擦力,均加速运动等多种物理学原理综合运用在一起,产生了不错的交互效果。在线演示as3.0代码如下:测试代码:看完AS3的代码后,我就在想如何移植到Silverlight上来,下午抽空研究了一下,基本上用Silverlight还原出来了,但由于S...
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摘要:几年前就在网上曾看见过这种效果,但一直不知道叫什么名字前一阵无意在9ria(天地会)论坛上看到了一篇专门讲这个的文章:AS3 元球(Metaball),不过有点遗憾的是那篇文章上的代码直接复制下来都不能调试,花了点时间整理了一下,终于调试通过了,贴在这里分享一下:Metaball的公式:其中,x、y是舞台上的任意一个点,x0、y0是metaball的位置,R为半径。从公式上看,可以理解为万有引力的...
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摘要:只要是玩过photoshop的人,一定会对ps中的各式各样、功能强大的滤镜(filter)留下深刻的印象。 Adobe是靠图形处理软件起家的,这方面一直是它的强项。这一技术经过不断发展,最终形成了今天的Pixel Bender(官方翻译为"着色器"),它在Adobe CS系列的主要产品中都被良好支持(包括Flash),而且据官方的介绍pixel bender支持GPU,多线程.下面是几个在Flas...
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摘要:声明:之所以定位在"中小型"商城系统,而非“大型”(指淘宝、拍拍这类巨无霸),理由很简单----我一直都呆在(创业型的)小公司,没见过这些大家伙是怎么设计的:)正文:之前发表过一篇"商城系统中【商品扩展属性】的表单生成及客户端验证",部分童鞋对于后台数据库的设计比较感兴趣,于是今天把这部分也补上。一、产品分类设计越来越多的商城系统都热衷于选择“无限级分类&rdq...
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摘要:今天做项目时遇到一个小需求:要将字符串中的回车符号替换成其它符号(比如"<br/>")。 考虑到不同的情况下,有些系统中是用\r\n作回车符,有些仅用\n就代表回车符了。以前都是用String类的Replace方法连接替换多次来处理的,今天突然想改为正则表达式一次性搞定,但又怕性能上消耗太大,于是写了下面的测试代码:输出结果:11111 * 22222 * 33333 * 44444 ...
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摘要:As3.0中的位图(Bitmap/BitmapData)编程功能十分丰富,下面这些是官方文档上的基本示例:1.位图使用(模糊)滤镜2.像素拷贝及赋值3.颜色变换4.比较位图差异5.拷贝颜色通道6.截取位图的某一部分(像素)7.将文本转换为位图8.仿PS中的颜色填充工具9.颜色融合10.噪点图11.另一种噪点图(有点类似卫星云图)12.像素融解13.查找满足条件的颜色并替换14.综合应用1:模仿Me...
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摘要:前几天在园子里看到有人用Silverlight做了一个"贪吃蛇",一时兴起也想用AS3.0做一个,虽然这个游戏已经被很多开发者做烂了,但是作为AS的初学者,重新做一遍也当是一种学习.技术"难"点分析:1.蛇身的构成可以用数组来存储一堆小球,将它们排列成连续的直线即可2.蛇身的移动蛇头移动后,紧跟蛇头后的小球移动到蛇头原来的位置,然后...类推,后面的小球依次移动到前一个球的位置3.碰撞检测蛇头移动...
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摘要:今天遇到一个需要用javascript将url中的某些参数替换的需求,想起了不久前从司徒正美先生的博客中淘到了一个parseUrl函数,正好可以借此实现,代码整理如下:
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摘要:布朗运动:矩形分布:圆形随机分布:更均匀的圆形随机分布:偏向分布:(即在指定的区域内,中心位置分布最密集,离中心越远,分布越稀疏)多次迭代的偏向分布(类似星云分布)Timer类的重绘设置:注意:timer类的计时并不象c#中那样精确,因为跟帧速有关联。基于时间的动画:Flash动画是基于帧的(即每进入一帧时,舞台上的对象才会重绘,并触发Enter_Frame事件),这跟Silverlight是基于...
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摘要:先回顾一下Silvelright中的矩阵变换[转]WPF中的MatrixTransform,简单点讲:矩阵变换能改变对象的x,y坐标,x或y方向上的缩放,以及对象在x,y轴上的旋转(扭曲变形)上面这个是WPF/Silverlight中的3*3变换矩阵,其中X,Y用于改变对象的坐标;M11,M22用于对象在x,y轴上的缩放;而M12,M21用于y轴,x轴上的扭曲。As3.0中的Matix类跟这个类似...
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摘要:依旧只是贴在这里备份,方便以后粘贴复制,高手绕过,以免浪费时间:)<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/x...
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摘要:Animation in ActionScript3.0 这本书总算快学完了,今天继续:上一回Flash/Flex学习笔记(50):3D线条与填充里,我们知道任何一个3D多面体上的某一个面,都可以分解为多个三角形的组合。比立方体为例,每个面都由二个三角形组成,但在那一篇的示例中明显有一个问题:不管立方体的某一个面是不是应该被人眼看见(比如转到背面的部分,应该是看不见的),这一面都被绘制出来了。在这...
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摘要:jQuery的一个不错的小插件,记性越来越差了,整理一下贴在这里,方便以后Copy & Paste<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http...
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摘要:虽然Flash早就升级为AS3.0,但是FMS的服务端编程依然仅支持AS1.0(2.0),服务端与.net通讯的最简单方式莫过于请求一个RESTful的webService或wcf,通过它们返回的xml来获取数据。输出:你好,请问您有什么问题需要咨询?我去休息了,一会儿见!我要离开一下下,不要走开,马上回来!上面这段代码演示了如何读取xml中的节点文本。更详细的FMS服务端语言参考,请查阅FMS安...
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摘要:当页面中包含自动播放视频的flash播放器时,flash的流媒体播放会一直不停的下载视频(哪怕你点击了播放暂停/停止也一样在不停下载),这样会影响到页面其它元素的加载。最简单的优化办法就是让Flash一开始不要播放:当然,你可以修改fla源文件,让视频播放一开始就处于暂停,直到用户点击了播放按钮。但问题是,如果您嵌入的是没有源文件的flash动画,这种路子就走不通了。思路:可以先在放置flash的...
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摘要:淘宝网有一个淘宝助理,可以方便的将淘宝店的商品资源导出成csv格式的数据包。很多商城系统为了能快速输入商品,都会要求开发者能最大限度的利用淘宝数据包直接导入产品数据。当然,数据包的产品字段与商城的产品表字段肯定不可能完全一致,但"宝贝名称","宝贝价格","宝贝描述"这三个字段,几乎是所有商城系统都有的.下面是二种处理方法:一、直接分析csv1.淘宝的csv数据包是用"\t"做为字段间的分隔符,每...
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