摘要: 3D线条:把上一篇中的3D坐标旋转示例稍做修改,用线把各个小球连接起来即可。如果从性能优化的角度考虑:Ball3D类用在这里比较浪费,Ball3D继承自Sprite,而我们在这里其实仅仅只要一个拥有少数几个属性(比如xpos,ypos,zpos之类)的点而已,对于Sprite默认的其它属性,包括事件支持,都是不需要的。所以...我们又多出了一个新类Point3D利用这个类重写最开头的示例:上面的示... 阅读全文
posted @ 2010-05-14 09:37 菩提树下的杨过 阅读(2573) 评论(0) 推荐(3) 编辑