摘要:
先写一个公用的小球类Ball:圆周运行与椭圆运动:主要依靠三角函数结合椭圆公式计算对象的x,y坐标 匀加速直线运动:速度公式:v = v0 + at,物理学上的公式虽然是这样,但是到了Flash中思路得稍微换一下,Flash默认为每秒24帧,而EnterFrame事件在每次进入新一帧时触发,所以可粗略的认为每一帧就是一个“单位时间”,匀加速的重要特征就是每单位时间速度增加固... 阅读全文
摘要:
Silverlight中称之为“效果(Effect)”的东东,在Flash里叫“滤镜(Filter)",而且Flash里内置的滤镜要比Silverlight丰富很多,几乎所有对象都有一个filters的属性,它是一个数组,可以将一个或多个滤镜同时应用于某一对象,类似的,如果要去除已经应用的滤镜效果,只要将filters数组清空即可 阅读全文
摘要:
transform是flash.Display.DisplayObject的属性之一,而colorTransform又是transform的属性,这也就意味着几乎所有对象都可以使用colorTransform属性这是官方的解释:当 ColorTransform 对象应用于显示对象时,将按如下方法为每个颜色通道计算新值:新红色值 = (旧红色值 * redMultiplier) + redOffse... 阅读全文