摘要: 贝塞尔曲线的身影几乎在所有绘图软件中都有出现,下面的代码演示了如何用AS3.0画一段简单的贝塞尔曲线(没有使用Document文档类,想测试的朋友,直接把下面的代码复制贴到第一帧即可)一段曲线通常包含三个点:起点(x1,y1),控制点(x3,y3),终点(x2,y2);也许大家也看出来了:该曲线最终并不经过鼠标所在的点(x3,y3),在y轴方向上,曲线最大高度只有鼠标相对高度的一半,如果想真正的经... 阅读全文
posted @ 2010-04-01 20:53 菩提树下的杨过 阅读(6578) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 传统的RGB颜色体系中,每一个分量值的范围都是0到255,如果转换为2进制的话最多需要8位(比如:十进制的255变成二进制则为11111111),三个分量加起来,最多需要24位长度的uint来存储.而通常我们在html中喜欢用16进制比如"#FF0000"来表示红色,即R:255,G:0,B:0,如何高效的从一个表示颜色的unit数字中把这RGB分量提取出来?当然:最容易想到的是利用字符串拆分,拆... 阅读全文
posted @ 2010-04-01 16:22 菩提树下的杨过 阅读(2425) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是日本roxik大师的作品(据说他的水平在日本还只能排到第二)如果只是做出这些随机动作的小球,也许不算什么,但是让人称奇的是它的CPU占用率,居然不到5%另外还有一些3D/物理引擎,也都很NB,完整演示网址见: http://temp.roxik.com/感叹:水平第二都已经这样了,排名第一的岂不是神了? 阅读全文
posted @ 2010-04-01 09:42 菩提树下的杨过 阅读(2025) 评论(2) 推荐(1) 编辑