合集-babylon.js
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简单来说,babylon.js 是一个能跑在浏览器上的(3D)游戏渲染引擎,而且官方提供了一个友好在线交互学习平台Playground,其开源项目在github上star数截止2023.05.14高达20.6K。下面是官方文档的学习笔记 : 一、hello world 强烈建议新手通过Playgro
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如何在网页中嵌入设计好的模型? 接上回继续,我们设计好精美的模型后,最终总要展示给客户,比如利用playground画了1个方块: const createScene = () => { const scene = new BABYLON.Scene(engine); const camera =
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一、理解babylon.js 坐标系 const createScene = function () { const scene = new BABYLON.Scene(engine); const camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("camera", -Ma
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按上回继续,上节知道了如何用 『方块+三棱柱+贴图』结合起来,画一个简单的小房子,实际应用中可以把这3个打包在一起,组成1个house对象,这样更方便一些 const buildHouse = () => { const box1 = buildBox(); const roof1 = buildR
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前面我们画的小房子,基本上都是用内置的标准形状组合而成,但并非所有对象都这么简单,今天我们来画一个小汽车,汽车由多个零件组成,控制这些零件的缩放、位置、旋转,如果每个都单独用代码来修改position/roration/scaling,未免太复杂,幸好babylon.js中,对象有所谓的child/
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接上回继续,今天继续捣腾动画,上一节咱们让汽车的轮子动了起来,回顾一下核心代码: //轮子转动 const wheelAnimation = (scene, wheels) => { //定义一个动画,每秒30帧,绕y轴转动 const animWheel = new BABYLON.Animati
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前面我们学习了如何画一堆房子(如下图),显然这单调的绿色大地,看上去效果并不好。 babylon.js中,可以用图片模拟出地势高低不同的效果,比如下面这张图片: 颜色越深的地方,表示地势越低(即:盆地),而颜色越浅的地方,地势越高(即:高山),可以参考下面的代码: const createScene
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接上回继续,现在的村庄已经有点象样了,但是远处的背景仍比较单调(如下图),今天来学习如何处理天空背景。 babylon.js中,把整个空间假象成一个巨大的立方体(称为SkyBox),然后依次给立方体的6个面,贴上天空的背景图(如下图) 在代码中只要指定这6张图的rootUrl即可,babylon.j
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接上回继续,做为一个游戏引擎,怎能没有Sprite(精灵)? 下面是基本示例: const createScene = function () { const scene = new BABYLON.Scene(engine); const camera = new BABYLON.ArcRotat
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今天来学习下车床(lathe)建型及粒子系统,babylon.js有一个很强大的函数CreateLathe,可以将一段路径经过旋转后,形成1个shape,这么说有点抽象,比如下面这张图: 其中的关键点坐标为: const fountainProfile = [ new BABYLON.Vector3
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