As3.0中的反射
给你一个代码代表"类"完整路径的字符串,比如"flash.text.TextField",你能用AS3.0在舞台上动态创建一个该类的实例么?(用var txt:TextField = new TextField()作弊的不算)
var txtClass:Class = getDefinitionByName("flash.text.TextField") as Class; var txtInstance:TextField = new txtClass() as TextField; txtInstance.text = "通过反射动态创建的TextField"; txtInstance.width = stage.stageWidth; addChild(txtInstance);
ok,这就是AS3.0中的反射,虽然写法与c#中的完全不同,但是概念是相通的,有了这个我们可以把一些需要动态创建实例的信息,放在xml配置文件里,运行时先加载xml配置,然后根据配置文件来决定是创建一个"男猪角"或一个"女猪角"加入游戏场景中
当然反射也能用于开发者自定义的类:
package { import flash.display.Sprite; public class MyClass extends Sprite{ public function MyClass() { trace("MyClass is created.") } public function HelloWorld(msg:String){ trace("MyClass.HelloWorld is called. msg =" + msg); } } }
var aClass:Class = getDefinitionByName("MyClass") as Class; var myClassInstance:MyClass = new aClass() as MyClass; myClassInstance.HelloWorld("菩提树下的杨过");
作者:菩提树下的杨过
出处:http://yjmyzz.cnblogs.com
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