Flash/Flex学习笔记(3):动态添加组件
Flash中一个fla文件可以关联到一个as文件,这个有点类似于asp.net中的code behind.
可参考以下图操作:
注:
1.as文件的类名与文件名要求一样,并且默认情况下必须与fla处于同一目录。
2.所有as文件必须继承自flash.display.Sprite
下面这个是一个示例文件代码:
package { import flash.display.Sprite; import fl.controls.Label; import fl.controls.Button; import fl.controls.List; import flash.text.TextFieldAutoSize; import flash.events.MouseEvent; import fl.data.DataProvider; public class AddControlCode extends Sprite { public function AddControlCode() { //加一个label var _label:Label = new Label(); _label.text="来来,我是一个Label"; _label.width=150; _label.autoSize=TextFieldAutoSize.CENTER; _label.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(){trace(_label.text = "文本被点击了")}); //象不象c#中的匿名函数? this.addChild(_label); //加一个Button var _btn:Button = new Button(); _btn.label="来来,我是一个Button"; _btn.width=150; this.addChild(_btn); //获取舞台尺寸 var w:int=stage.stageWidth; var h:int=stage.stageHeight; trace("宽度:" + w + ",高度:" + h); //将Label与Button移动到水平中心点 _label.move((w-_label.width)/2,10); _btn.move((w-_btn.width)/2,50); _btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnClick);//给Button添加点击事件 //添加一个List控件 var _lst:List = new List(); var dp:Array = new Array(); var i:uint; var count:uint = _lst.rowCount * 2; for(i=0;i<count;i++){ dp.push({label:"元素" + i}); } _lst.allowMultipleSelection = true;//允许多选 _lst.dataProvider = new DataProvider(dp);//绑定数据源 this.addChild(_lst); } //鼠标点击处理函数 function btnClick(e:MouseEvent) { trace("你点了我一下,这是证据:" + e); } } }
默认情况下,如果您运行这段代码会发现根本没办法编译通过,通常会提示: 未发现fl.controls.Label之类,解决办法:
先在设计视图中,拖一个Label控件到舞台上,然后再删除就行了,其它组件类似处理
个人猜测:就好比Winform中,我们引用某命名空间时,通常光using ...后,还需要添加对某程序集的引用,类似的:fla默认可能没有添加fl.controls.Label的"程序集"引用,哪怕你在代码中import过了,但是运行时仍然找不到这个包,而手动拖一个到舞台上后,强迫flash自动添加了相关引用
最后一个问题:如果组件不全是动态添加的,比如在设计视图下直接把一个Label拖动舞台上,在对应的as文件中如何引用呢?
其实也很简单,只要在设计视图中给组件指定一个实例名(比如lbl123),然后就能在as文件中直接用lbl123.text = "..."来使用了
运行截图:
作者:菩提树下的杨过
出处:http://yjmyzz.cnblogs.com
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